С! в классе 29 учеников(-а), из них 13 школьников занимаются в кружке, 8 — в , 6 увлекаются . сколько не посещают эти кружки? используй для решения круги эйлера.
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
int main(void) { int a1,a2,b,k1=0,k2=0; printf("a1 = "); scanf("%d",&a1); printf("a2 = "); scanf("%d",&a2); if (a1>0) b=a1; else b=-a1; while (b>0) { k1++; b /= 10; } if (a2>0) b=a2; else b=-a2; while (b>0) { k2++; b /= 10; } if (k1>k2) printf("В числе %d больше цифр, чем в числе %d",a1,a2); else if (k2>k1) printf("В числе %d больше цифр, чем в числе %d",a2,a1); else printf("Количество цифр в числах одинаково"); return 0; }
Пример: a1 = 153 a2 = -4680 В числе -4680 больше цифр, чем в числе 153
1 ) 8 + 13 = 21 ( школ. ) - посещают кружки.
2 ) 29 - 21 = 8 ( школ. ) - не занимаются в кружках.
ответ : восемь ребят не посещают математический и литературный кружки.