Скопировать код в Dev C++ и запустить в компиляторном окне будут выведены значения.
Объяснение:
Dev C++
1) #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char** argv) {
int x = 5, y = 10;
while(y<=10){
if (x <= y){
x = x + 1;
y = y - 1;
}
else {
x = x - 5;
y = y + 5;
}
}
printf("X = %d", x);
printf("\nY = %d", y);
return 0;
}
2) #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char** argv) {
int a = 2, b = 0;
while (a != 7){
a = a + 1;
b = b + a;
}
printf("a = %d", a);
printf("\nb = %d", b);
return 0;
}
3) #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char** argv) {
int a = 56, b = 77;
while (a != b){
if (a > b){
a = a - b;
}
else {
b = b - a;
}
}
printf("a = %d", a);
printf("\nb = %d", b);
return 0;
}
4) #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char** argv) {
int a = 6, b = 0;
while (a!=2){
b = b + a;
a = a - 1;
}
printf("a = %d", a);
printf("\nb = %d", b);
return 0;
}
5) #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char** argv) {
int a = 1, b = 0;
while (a != 1024){
b = b + a;
a = a * 2;
}
printf("a = %d", a);
printf("\nb = %d", b);
return 0;
}
Скопировать код в Dev C++ и в компиляторном окне выведутся числа в результате работы программы
Объяснение:
1) #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char** argv) {
int a = 1, b = 3;
b = b - 1;
a = a = b;
while (b > 0){
b = b - 1;
a = a - b;
}
while (a <= 8){
a = a + 2;
b = b - 3;
}
printf("a = %d", a);
printf("\nb = %d", b);
return 0;
}
2) #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char** argv) {
int a = 1, b = 11;
while (a <= 4){
a = a + 1;
b = b - 2;
}
b = b - 1;
a = a + b;
while (b > 0){
b = b - 1;
a = a + b;
}
printf("a = %d", a);
printf("\nb = %d", b);
return 0;
}
на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.
если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.
у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.
простые команды робота
у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:
вверх
вниз
влево
вправо
закрасить
результат выполнения этих команд понятен из их названия:
вверх — переместить робота на одну клетку вверх
вниз — переместить робота на одну клетку вниз
влево — переместить робота на одну клетку влево
вправо — переместить робота на одну клетку вправо
закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).
эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):
вверх — escape, up (стрелка вверх)
вниз — escape, down (стрелка вниз)
влево — escape, left (стрелка влево)
вправо — escape, right (стрелка вправо)
закрасить — escape, space (пробел)
незнаю правильно или нет,если нет то сорян.