М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
matetskayamilan
matetskayamilan
15.05.2022 20:03 •  Информатика

Один и тот же текст на языке записан в различных кодировках. текст, записанный в 8 битной кодировке, на 80 бит меньше текста, записанного в 16 битной кодировке. сколько символов содержит текст?

👇
Ответ:
gorodo
gorodo
15.05.2022

10

Объяснение:

16 \div 8 = 2

В два раза текст в 8 битной кодировке меньше весит.

Следовательно, если разница между ними 80, то в 16 битной кодировке вес текста будет 160 бит.

160 \div 16 = 10

10 символов.

4,6(4 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
chizhikovilya
chizhikovilya
15.05.2022

1)

var n,k: integer;

begin

readln(n);

if (n>0) and (n<10) then k:=1

else if (n>9) and (n<100) then k:=2

else k:=3;

write(k);

end.

2)

var a,b,c: integer;

D,x1,x2: real;

begin

readln(a,b,c);

D:=b*b-4*a*c;

if(D>0) then begin

x1:=((-1)*b+sqrt(D))/(2*a);

x2:=((-1)*b-sqrt(D))/(2*a);

write(x1,' ',x2);

end else if (D=0) then begin

x1:=(-1)*b/(2*a);

write(x1);

end else write('Нет решений');

end.

3)

var x,y: integer;

begin

readln(x,y);

if(x=0) or (y=0) then write('точка лежит на координатной оси')

else begin

if(x>0) then begin

if(y>0) then write('I')

else write('IV');

end else

if(y>0) then write('II')

else write('III');

end;

end.

4,8(12 оценок)
Ответ:
anara34
anara34
15.05.2022

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

4,8(23 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ