1)
var n,k: integer;
begin
readln(n);
if (n>0) and (n<10) then k:=1
else if (n>9) and (n<100) then k:=2
else k:=3;
write(k);
end.
2)
var a,b,c: integer;
D,x1,x2: real;
begin
readln(a,b,c);
D:=b*b-4*a*c;
if(D>0) then begin
x1:=((-1)*b+sqrt(D))/(2*a);
x2:=((-1)*b-sqrt(D))/(2*a);
write(x1,' ',x2);
end else if (D=0) then begin
x1:=(-1)*b/(2*a);
write(x1);
end else write('Нет решений');
end.
3)
var x,y: integer;
begin
readln(x,y);
if(x=0) or (y=0) then write('точка лежит на координатной оси')
else begin
if(x>0) then begin
if(y>0) then write('I')
else write('IV');
end else
if(y>0) then write('II')
else write('III');
end;
end.
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
10
Объяснение:
В два раза текст в 8 битной кодировке меньше весит.
Следовательно, если разница между ними 80, то в 16 битной кодировке вес текста будет 160 бит.
10 символов.