Врезультате выполнения фрагмента программы, где начальные значения переменных а, в, с соответственно были 18 -2 9, c: =(a+b)/2; a: =c-7; b: =c-7; c: =a*b; переменные а, в, с получат значения: а) 8 -9 9 б) -9 -2 16 в) 1 1 1 г) 8 -9 36 7. запиcанное по правилам языка программирования pascal
выражение имеет вид: 1) (x+y)/x-0.5-(x-z)/xy; 2) (x+y)/x-0.5-(x-z)/x*y; 3) (x+y)/(x-0.-z)/(x*y); 4) (x+y)/(x-0.5-x-z)xy. 8. при выполнении операции присваивания изменяется: а) имя переменной; б) тип переменной; в) значение переменной; г) значение константы. 9. при выключении компьютера вся
информация стирается: а) на dvd-диске; в) на cd-диске; б) на жестком диске; г) в оперативной памяти. 10. чему равен 1 байт? а) 10 бит; б) 10 кбайт; в) 8 бит; г) 1024 кбайт
Объяснение:
1)
x1=int(input('x1='))
y1=int(input('y1='))
x2=int(input('x2='))
y2=int(input('y2='))
if (abs(x2-x1)==2 and abs(y2-y1)==1) or (abs(x2-x1)==1 and abs(y2-y1)==2):
print("Конь бьет фигуру")
else:
print("Конь не бьет фигуру")
2)
x1=int(input('x1='))
y1=int(input('y1='))
x2=int(input('x2='))
y2=int(input('y2='))
if ((x2-x1)==abs(y2-y1)) or x2==x1 or y2==y1:
print("Ферзь бьет фигуру")
else:
print("Ферзь не бьет фигуру")
3)
x1=int(input('x1='))
y1=int(input('y1='))
x2=int(input('x2='))
y2=int(input('y2='))
if (x2-x1)==abs(y2-y1):
print("Слон бьет фигуру")
else:
print("Слон не бьет фигуру")