2005 жылдың қыркүйегінде, алғашқы iPhone-ның тұсаукесерінен екі жыл бұрын, Motorola мен Apple компаниясы Rokr E1 телефонын кіріктірілген iTunes-пен шығарды. Содан кейін Купертиниандықтардың басты өнімі iPod болды, ал Стив Джобс музыка ойнай алатын телефон ойнатқышқа айтарлықтай қарсылас болатынын түсінді. Rokr E1 жарыс алдында өз орнын ойып алуға әрекет жасады, бірақ бұл сәтсіз болды.
Бірінші iPhone Apple жасамады
Apple iphone.org-ті 1999 жылдың желтоқсанында тіркеді, бірақ Cisco компаниясы өзінің атауын 1998 жылдан бері сымсыз VoIP телефондары үшін қолданып келеді. 2007 жылы компаниялар келісімге келді, және Apple осы атауға құқық алды.
Басында iPhone емес, iPad пайда болды
1990-жылдардың соңында Стив Джобс құны екі жүз доллар тұратын ноутбук шығарғысы келді. Бағаны төмендету үшін пернетақтадан бас тарту керек болды, бұл көп сенсорлы экран жасау қажеттілігін тудырды. Нәтижесінде бірінші iPad-тың прототиптері пайда болды, бірақ смартфонда жұмыс істеуге назар аудару үшін әзірлеу тоқтатылды.
Алғашқы iPad 2010 жылы шықты, және бәрі оны үлкейтілген iPhone ретінде қабылдады. Шын мәнінде, iPhone қоңырау шалу мүмкіндігі бар кішірек iPad болды.
1. Теңге алу - қазақ ұлттық ат спорты. Ертеден келе жатқан ойындардың бірі. Теңге ілу де ат спортына жататын ойынның бірі. Теңге алу ойыны тегіс жерде өткізіледі. Ойынға жасы 18-ден асқан адамдар ғана қатысады. Ол ертеде үлкендігі ақ тоқымдай киіздің үстінде 50, 20, 15 тиындық майда ақшаларды салып қоятын болған.
2. Алтыбақан — қазақтың ежелгі ұлттық ойыны. Тымық кеште, айлы түнде, ауыл сыртында ойналады. Алтыбақан құру үшін 6 бақан немесе 6 сырық, үш арқан керек. Бақандарды үш-үштен бір басын буып, аралығын үш-төрт метр етіп, мосы тәріздендіріп орнатады да жоғары жағы сырықпен жалғастырылады.
3. Тоқым қағар —- ойын-сауық, салт ойыны, көбінесе жас баланың алғаш рет үйден жырақ, алыс сапар шеккен кезінде немесе қызы ұзатылған үйге жиылып «Тоқым қағар» ойынын бастаған.
4. Көрші ойынын үлкен бөлмеде, көгалды таза ауада өткізуге болады. Ойыншылар саны 10-нан 30-ға дейін болуы керек. Ойыншылар дөңгеленіп, екі-екіден шеңбер құрып отырады. Тағы бір адам ортаға шығып, жұп болып отырған ойыншылардың бір жұбына келіп, «Көршіңмен татусың ба?»—деп сұрайды.
5. Сақина тастау Сақина тастау — бұл ойын көгалды жерде, залда өткізіледі. Ойыншылардың саны 20—25 адамға дейін болады. Олар көгалды жерді қоршалана бір аяғын астына басып, енді бір аяғымен тізерлеп тұруға ыңғайланыш отырысады. Ойыншылардың аралары тым жақын болмауы керек.
6. «Белбеу тастау» — ойынына жиналғандар дөңгелене шеңбер бойына отырады. Жүргізуші шеңбер сыртында белбеуді қолына ұстап жүгіре басып айналып жүреді де, өзінің көңіліне жаққан ойыншысының артына білдірмей тастауға тырысады (егер ол біліп қойса тастамау керек). Жүргізуші білдірмей тастап кетсе, шеңберді айналып қайтып келіп, белбеуді алады да, артында бел
беу жатқан ойыншыны «Орныңды тап» деп белбеумен ұрады.
7. Кім жылдам? Ойынның мақсаты: Буын үндестігін, буын түрлерін есте сақтап, пысықтау. Балалардың өз шығармашылық қабілеттерін осы ойындардың қорытындысы арқылы салыстырып отыруына көзделеді. Бұл ойын да өзге ойындар сияқты балалардың ойлау, есте сақтау қабілеттерін дамытып, сөздік қорларын байытады.