М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
mikerinavera
mikerinavera
10.01.2021 08:03 •  Литература

Задание 2: Проанализируйте отрывок из произведения Дж.Толкина "Хоббит, или туда и
обратно". Определите, какую роль в раскрытии идейного содержания рассказа играет этот
эпизод. Используйте цитаты из произведения для подтверждения своих аргументов.

👇
Ответ:
SuperNikc
SuperNikc
10.01.2021

Главная мысль повести Джона Р. Р. Толкина "Хоббит,или туда и обратно"-только все вместе,забыв вражду и амбиции,объединившись всем миром , можно победить самого могущественного врага и выиграть самую страшную битву.Главный герой-хоббит Бильбо,смог объединить гномов, эльфов и людей,и с орлов и Беорна-медведя они выигрывают Битву Пяти Воинств,уничтожив армию гоблинов и варгов.

4,4(27 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
alinkamalina04
alinkamalina04
10.01.2021

 Объяснение:

1.       Знайомство з пасажирами «Пілігриму».

2.       Незвичайна знахідка.

3.       Собака та Негоро.

4.       Дік Сенд – новий капітан.

5.       Підступництво Негоро.

6.       На берегах Анголи.

7.       Зрада та тяготи полону.

8.       Рятівний корабель-острівок.

9.       Розправа Дінго з Негоро.

10.     Життя з родиною Уелодона                АБО

1.       Знайомство з пасажирами «Пілігриму».

2.       Незвичайна знахідка.

3.       Собака та Негоро.

4.       Дік Сенд – новий капітан.

5.       Підступництво Негоро.

6.       На берегах Анголи.

7.       Зрада та тяготи полону.

8.       Рятівний корабель-острівок.

9.       Розправа Дінго з Негоро.

10.     Життя з родиною Уелодона

4,6(39 оценок)
Ответ:
iwliliya18
iwliliya18
10.01.2021

Казаки-разбойники

Правила игры Играющие делятся на две команды (чем больше участников, тем игра интереснее). У каждой команды свои отличительные знаки (нарукавные повязки, ленточки или значки). Обозначается площадка (границы территории, на которой можно прятаться и убегать). По жребию определяется, какая команда будет «казаками», а какая «разбойниками». По сигналу «разбойники» разбегаются прятаться. «Казаки» в это время выбирают место для «темницы», куда будут приводить пойманных «разбойников». «Темница» должна быть не очень большой, чтобы её было удобно охранять. Её границы чётко обозначаются (мелом, камешками и т. п.). Через оговоренный промежуток времени «казаки» идут искать «разбойников», спрятавшихся на оговоренной территории. Тех, кого увидели, они должны догнать и «запятнать» (коснуться рукой). «Запятнанный» разбойник считается пойманным, он должен покорно идти с «казаком», пока тот его держит. Но если «казак» случайно разжал руки, «разбойник» может убежать. Пойманных «разбойников» уводят в «темницу». «Разбойники» могут выручать попавшихся товарищей. Для этого необходимо незаметно подбежать к «казаку», ведущему «разбойника», и «запятнать» его. Тогда «казак» обязан «разбойника» отпустить, и оба «разбойника» убегают прятаться снова. Но если «казак» оказывается проворнее и успевает «запятнать» второго «разбойника» раньше, он берёт в плен обоих. «Разбойники» могут освобождать своих товарищей из «темницы». Для этого необходимо дотронуться до пленного раньше, чем охраняющий «темницу» «казак» дотронется до освобождающего. Цель игры: переловить всех «разбойников».

4,7(7 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Литература
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ