1. садко, бедный гусляр, оскорбленный тем, что его перестали звать для игры на богатых пирах, идет играть на ильмень-озеро. эту игру подслушивает водяной царь и награждает его за нее: он его учит, как выловить в ильмень-озере рыбку золотые перья и как побиться об заклад с новгородскими купцами, что он поймает такую рыбку. он вылавливает рыбку, выигрывает заклад — лавки с товарами — и становится богатым купцом. 2. разбогатев, садко вторично бьется об заклад с новгородскими купцами: он берется скупить все новгородские товары. это ему в некоторых вариантах удается, но в большинстве случаев он терпит неудачу. в обоих случаях у него оказывается огромное количество товаров. 3. с накупленными товарами садко отправляется в море торговать. морской царь останавливает его корабли и требует его к себе. на морском дне садко потешает морского царя своей игрой на гуслях. морской царь пляшет. чтобы наградить садко за игру, он предлагает ему выбрать невесту. садко выбирает девушку-чернавушку, засыпает и, проснувшись, видит себя на берегу волхова. сюда же приплывают его корабли.
Калле-Джигун, старий броварський кінь.
Жорстокі діти з Упландської вулиці.
Вечірній парк де хлопчик грається порожніми пляшками з під пива.
хлопець за висловом тітки Едлі "миршавий, блідий і хирлявий". злі сили гноблять хлопчика.
Фантастичне: потрапив у країну Далеку, знайшов тата -короля.Дні його веселі та радісні.
Міраміс-кінь що вміє літати.
Добрі жителі казкового королівства і злий лицар Като. Зачаровані птахи
Зелені луки, трояндовий сад,колодязь що шепоче казки.
Міо виріс і зміцнів,став рум'яний і здоровий, засмаг на сонці й набрався сили. Міо перемагає зло.