М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
iququwisjjs
iququwisjjs
02.02.2020 16:58 •  Математика

Відстань між точками В(х) і С(–3) дорівнює 8 одиниць. Знайдіть координату точки В. Скільки розв’язків має задача?

👇
Ответ:
margo2200078
margo2200078
02.02.2020

Пошаговое объяснение:

|x-(-3)| = 8

|x+3| = 8

x1 = -11, x2 = 5

Задача имеет 2 решения, х = -11 либо х = 5

4,4(17 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
alinashakeeva
alinashakeeva
02.02.2020

На красный свет нельзя переходить,

Вас встречные машины могут сбить.


Терпи и жди зелёный свет,

Не будет со здоровьем бед.


 Если вы торопитесь куда-то,

Не жалейте времени, ребята!

Подождите всё ж зелёный свет –

Ничего дороже жизни нет!


Если ты пересечёшь сплошную,

Попадёшь в аварию большую.


Если хочешь ты дорогу перейти,

Осмотри в округе все пути.


Перейди дорогу ты на переходе:

Целы будут руки, целы будут ноги.


Если зебра впереди

и зелёный свет, иди!


Чтоб дорогу перейти,

Надо зебру нам найти.

Вот нашли мы переход.

У него стоит народ.

4,7(71 оценок)
Ответ:
Kulichok14
Kulichok14
02.02.2020
Краски

Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки - краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит: Тук, тук!

- Кто там? - Покупатель. - Зачем пришел? - За краской. - За какой? - За голубой. Если голубой краски нет, хозяин говорит: "Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!" Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: "Скачи на одной ножке по голубой дорожке".   Правила игры. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.
Кот и мышь

Играющие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши. Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей.

Правила игры. Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.

4,6(10 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ