На красный свет нельзя переходить,
Вас встречные машины могут сбить.
Терпи и жди зелёный свет,
Не будет со здоровьем бед.
Если вы торопитесь куда-то,
Не жалейте времени, ребята!
Подождите всё ж зелёный свет –
Ничего дороже жизни нет!
Если ты пересечёшь сплошную,
Попадёшь в аварию большую.
Если хочешь ты дорогу перейти,
Осмотри в округе все пути.
Перейди дорогу ты на переходе:
Целы будут руки, целы будут ноги.
Если зебра впереди
и зелёный свет, иди!
Чтоб дорогу перейти,
Надо зебру нам найти.
Вот нашли мы переход.
У него стоит народ.
Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки - краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит: Тук, тук!
- Кто там? - Покупатель. - Зачем пришел? - За краской. - За какой? - За голубой. Если голубой краски нет, хозяин говорит: "Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!" Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: "Скачи на одной ножке по голубой дорожке". Правила игры. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.Играющие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши. Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей.
Правила игры. Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.
Пошаговое объяснение:
|x-(-3)| = 8
|x+3| = 8
x1 = -11, x2 = 5
Задача имеет 2 решения, х = -11 либо х = 5