М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
аня2913
аня2913
27.07.2020 19:57 •  Математика

что такое скитала құралы?​

👇
Ответ:
IvanMiren
IvanMiren
27.07.2020

сурак дурыс койылмаган

4,5(28 оценок)
Ответ:
1Ліночка1
1Ліночка1
27.07.2020

Скитала немесе скитала (грек тілінен аударғанда w «таяқша») - ежелгі Спартаның шифры ретінде криптографияда белгілі, ауыстыру шифрлауды жүзеге асыруға арналған құрал. Бұл цилиндр және спиральмен оралған хабарлама жазылған пергаменттің тар жолағы. Ежелгі гректер мен спартандықтар бұл шифрды әскери жорықтар кезінде хабар алмасу үшін қолданған.

Пошаговое объяснение:

4,6(33 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
usachiovavika
usachiovavika
27.07.2020
Не коротко но понятно!
Как вести себя с незнакомыми людьми
 Все мы склонны мчаться по улице, не замечая абсолютно ничего. Но давайте посмотрим на людей вокруг нас. Если вы внезапно поймали взгляд незнакомца, попробуйте не отводить своего взгляда, хотя это свойственно людям в такой ситуации. Улыбнитесь и скажите «привет» или «добрый день». Большинство людей просто не смогут проигнорировать искреннюю улыбку на вашем лице. Не чувствуйте себя отброшенными, если первый же человек, которому вы улыбнулись, никак не отреагировал. Даже незаметный кивок головой – это ответ на ваше приветствие. Если вам по дороге встретился милый ребенок в коляске, попробуйте остановиться и полюбоваться им. Поздоровайтесь сначала с карапузом, а затем с тем, кто толкает коляску. Начать разговор можно даже с вопроса «Сколько лет красавице?». Следите в разговоре за тем, чтобы быть дружелюбной и не навязчивой. Не испугайте людей своей сверхдружелюбностью. Улыбаясь незнакомым людям в парке, вы не будете выглядеть странной. При этом, смотрите, чтобы улыбка выражала дружелюбие, а не флирт. Если вы направились в кафе или ресторан, также не стоит флиртовать с улыбки, если, конечно, вы не ставите за цель именно флирт. Ваше выражение лица должно быть достаточно холодным, особенно по отношению к противоположному полу. Если, к примеру, вы ждете в очереди, и у вас с другими людьми завязалась беседа, запомните несколько правил. Некоторые люди ценят и охраняют личное пространство. Если вы ощущаете, что человек не желает общаться, отойдите назад. Не обижайтесь. Используйте свою энергию для тех, кто открыт к общению. Во время разговора с незнакомцем не затрагивайте запретные темы вроде личной жизни человека. И, конечно, не рассказывайте о себе чего-то личного. Как начать разговор или выбрать тему для разговора? Можно поговорить о погоде, транспорте, обстановке, спросить, который час, обсудить хобби и увлечения. Ваша привычка быть дружелюбной и улыбка обязательно в общении с незнакомыми людьми. Улыбайтесь чаще и несите добро! 

Источник: http://women-on-line.ru/blog/kak_vesti_sebja_s_neznakomymi_ljudmi/2012-12-01-654
4,8(58 оценок)
Ответ:
Боженька206
Боженька206
27.07.2020
Program uborka;
var a,b,c: integer; //количество вещей в стопках
    k: real; //минимальное количество ходов. вещественное, т.к. результат деления
    sa: integer; //среднее арифметическое. к-во вещей должное быть в каждой стопке
begin
  writeln ('введите a, b и c через пробел');
  readln (a, b, c);
  if ((a+b+c) mod 3) = 0 //если сумма вещей делится на 3 нацело  
     then begin 
          sa:=((a+b+c) div 3); //среднее арифметическое выражаю через результат целочисленного деления, т.к иначе конфликт типов
          k:=(abs(sa-a)+abs(sa-b)+abs(sa-c))/2; //к-во шагов - это половина суммы модулей разности СА и каждой полки
          writeln (k)
         end
    else writeln ('IMPOSSIBLE')
end.



program shariki;
{n - всего шариков (от 0 до 100 вкл)
a - время на надувание 1-го шарика (от 1 до 100 вкл)
k - мах кол-во шариков, которое понадобится надуть одному из 2-ух мальчиков 
t - мин кол-во времени на надувание всех шариков двумя мальчиками}
var n, a, k, t: integer;   begin
  writeln ('введите n и a через пробел');
  readln (n,a);
  k:=(n div 2)+(n mod 2);//делим к-во шариков на 2 мальчика и прибавляем лишний при наличии
  t:=k*a;
  writeln (t)
end.



program otoplenie;
{k - кол-во кубометров на 1 батарею (<=2*109)
h - высота комнаты (<=105)
w - ширина комнаты (<=105)
l - длина комнаты  (<=105)}
var h, w, l, k, v, n: integer;     
begin
  writeln ('введите h, w, l, k через пробел');
  readln (h, w, l, k);  
  n:=((h*w*l) div k); 
  if ((h*w*l) mod k)>0 then n:=n+1;  
  {делим объем комнаты на объем воздуха для одной батареи (берем только целую часть). 
  если нацело не делится, то к целому от деления прибавляем еще 1 батарею для обогрева остатка}
  writeln (n)
end.
здесь, как я понимаю, вводимые данные не могут быть <= нулю, поэтому нулевые и отрицательные варианты не рассматривались 

 
4,4(63 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ