М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
vitalya0011
vitalya0011
05.04.2022 02:04 •  Математика

На трех полках стоят книги. на первой и второй вместе - 48 книг, на второй и третьей - 27, а на первой и третьей - 43. сколько книг на полках? только без х и заранее

👇
Ответ:
(48+27+43)/2=118/2=59 книг всего
4,5(82 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
DavtynGalia
DavtynGalia
05.04.2022
Интерактивное искусство» - это современный термин в списке выражений, которые используются для идентификации теоретической и практической деятельности, определяющей искусство во всем его многообразии. понятие это относится, скорее, к области деятельности, идей и опыта, чем к области преходящих наукообразных «-измов»: оно обозначает широкий круг экспериментов и подлинных художественных достижений в области художественных медиа, которые бросают вызов многим нашим привычным представлениям о том, что такое искусство. интерактивное искусство предъявляет специфический поток информации (образов, текстов, звуков) и множество кибернетических (можно сказать - адаптирующихся или «разумных») структур «окружающей среды» в сочетании с некоей коммуникационной сетью типа зрелища, представления, спектакля, персонального воздействия или просто компьютерной сети. в целом эта интеллектуальная среда вступает в контакт со зрителем так, что он может почувствовать информационный поток, изменить структуру системы или взаимодействовать с ней, формами и способами своего общения с неживыми компьютерными объектами и, таким образом, оказаться вовлеченным в процессы изменения и создания окружающей его художественной среды.в итоге эстетика и форма этой художественной среды зависит от поведения зрителя. художник создает только начальные условия, описывает широкий контекст происходящего, обеспечивает разнообразие среды, необходимую и достаточную ее сложность, а затем организует «точки входа» в систему, через которые зритель получает доступ в созданное художественное пространство. эта схема и определяет рамки, в которых мыслится интерактивное искусство -на уровне широкого культурного вмешательства в жизнь больших групп людей или же на уровне индивидуального опыта участника художественного процесса. вместо множества слов - например зритель, наблюдатель, участник, игрок, публика - удобнее и точнее использовать всего одно название для всех ролей, доступных человеку или группе людей в их разнообразных отношениях со средой. этот предпочитаемый термин уже появлялся в тексте - «пользователь», поскольку именно понятие «пользователь» является одним из наиболее и распространенных для обозначения широкого спектра взаимодействий индивидуума с интерактивной системой вне зависимости от того, относится ли эта система к области искусства или нет. в частности, при любом взаимодействии с компьютером вы называетесь пользователем безотносительно к тому, программируете вы или создаете компьютерную анимацию. а поскольку , связанные с компьютером, могут включать в себя оба упомянутых вида деятельности, то граница между системой, относимой к искусству, и областью, искусству не принадлежащей, становится очевидно проницаемой. более того, доступ активного пользователя к произведению компьютерного искусства делает это произведение менее зависимым от намерений художника и существенно определяется действиями пользователя: художественное пространство такого произведения становится открытым и, следовательно, бесконечно «подвижным», поскольку разные пользователи (и даже поколения пользователей, если речь идет, например, о банке визуальной информации), могут изменять его сколь угодно долго и разнообразно.
4,7(10 оценок)
Ответ:
gunggunggung
gunggunggung
05.04.2022

В решении.

Пошаговое объяснение:

1) Решить неравенство:

2(5х - 6) >= 8x + 4

10x - 12 >= 8x + 4

10x - 8x >= 4 + 12

2x >= 16

x >= 8.

Решение неравенства: х∈[8; +∞).

Неравенство нестрогое, скобка квадратная, а знаки бесконечности всегда с круглой скобкой.

2) (-∞; 12]   (-18; +∞)

Отметить значения на координатной прямой:

а) начертить числовую прямую, отметить - бесконечность, 0, 12. Штриховка от - бесконечности вправо до 12. Кружочек у 12 закрашенный.

б) начертить числовую прямую, отметить -18, 0, + бесконечность.

Штриховка от - 18 до + бесконечности вправо. Кружочек у -18 закрашенный.

в) если это одно неравенство, наложить штриховки одна на другую, получим решение неравенства х∈[-18; 12], пересечение (двойная штриховка).

3) Решить неравенства с модулем:

а) |x| < 7,9

x < 7,9       x > -7,9

Решение неравенства: х∈(-7,9; 7,9), пересечение.

Неравенство строгое, скобки круглые.

б) |x| <= 13,5

x <= 13,5         x >= -13,5

Решение неравенства: х∈[-13,5; 13,5], пересечение.

Неравенство нестрогое, скобки квадратные.

4) Решить систему неравенств:

3,7х + 28 > -4,3x - 12

24,3x + 16,6 <= 17,3x + 19,4

3,7x + 4,3x > -12 - 28

24,3x - 17,3x <= 19,4 - 16,6

8x > -40

7x <= 2,8

x > -40/8

x <= 2,8/7

x > -5

x <= 0,4

Решение первого неравенства: х∈(-5; +∞);

Решение второго неравенства: х∈(-∞; 0,4].

Решение системы неравенств: (-5; 0,4], пересечение.

Первое неравенство строгое, скобки круглые, второе нестрогое, скобка квадратная.

4,4(79 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ