Виберіть серед чисел 9. -16, 0,1,2, -3,8, 149, -50, 24. -2
2
а) натуральні числа;
б) цілі числа
в) додатні числа;
г) цілі від'ємні числа;
д) дробові від'ємні числа.
Порівняйте числа:
а) 3,1 i-6,7;
б) -4,2 i-4,6.
Обчисліть:
а) 1-4,3] + 13,9l: б) 1-5,71 — 3,9.
Знайдіть значеннях, якщо: а) -х=25; б) -(-x)=4,9.
Розв'яжіть рівняння
а) |x|=4,5; б) |x|=-1,8.
Знайдіть найменше ціле значення х, при якому є правильною нерівність х>-
Яку цифру можна поставити замість зірочки, щоб утворилася пра
нерівність (розглянути всі випадки): -5, 35-5, 356
Виберіть серед чисел 9. -16, 0,1,2, -3,8, 149, -50, 24. -2
2
а) натуральні числа;
б) цілі числа
в) додатні числа;
г) цілі від'ємні числа;
д) дробові від'ємні числа.
Порівняйте числа:
а) 3,1 i-6,7;
б) -4,2 i-4,6.
Обчисліть:
а) 1-4,3] + 13,9l: б) 1-5,71 — 3,9.
Знайдіть значеннях, якщо: а) -х=25; б) -(-x)=4,9.
Розв'яжіть рівняння
а) |x|=4,5; б) |x|=-1,8.
Знайдіть найменше ціле значення х, при якому є правильною нерівність х>-
Яку цифру можна поставити замість зірочки, щоб утворилася пра
нерівність (розглянути всі випадки): -5, 35-5, 356
Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки - краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит: Тук, тук!
- Кто там? - Покупатель. - Зачем пришел? - За краской. - За какой? - За голубой. Если голубой краски нет, хозяин говорит: "Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!" Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: "Скачи на одной ножке по голубой дорожке". Правила игры. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.Играющие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши. Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей.
Правила игры. Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.
2)26-12=14
3)50-42=8
34-8=26