1. Неоднозначное выражение лица В рекламе часто используются лица людей, выражение которых не позволяют быстро и однозначно распознать эмоцию. Когда мы видим улыбающееся лицо или хмурую гримасу, мозг легко понимает, радуется человек или грустит, и затем переключает внимание на что-либо ещё.
Если же эмоция на лице неоднозначна, мозг не может её классифицировать, сравнив со всеми лицами, которые определяются как «грустные», или «весёлые» — это заставляет нас задерживать внимание на изображении, чтобы разгадать чувство, которое написано на лице. Можно назвать это «принципом Моны Лизы» — миллионы людей на протяжении сотен лет пытаются понять, что скрывается за её полу-улыбкой. 2. Изображения расположены слева, а текст — справа
Если рекламное объявление содержит какое-либо изображение или логотип компании, как правило, его располагают слева, а справа от него — текстовую информацию, чтобы пользователям было проще воспринимать опубликованные сведения.
Изображения обрабатываются правым полушарием мозга, сигнал к которому поступает от левого глаза, поэтому при расположении картинок слева на их распознавание тратится гораздо меньше времени, что облегчает визуальное восприятие объявления и повышает так называемую «кликабельность» рекламы, то есть количество переходов по ссылке. 3. Меньше — значит больше аждый, кто смотрит в интернете телесериалы или выпуски популярных ТВ-программ, наверняка замечал, что чем навязчивее и дольше реклама в начале видеоролика, тем меньше вероятность, что её будут смотреть. Это же касается и остальных видов рекламы в интернете: её обилие и назойливость только раздражает и отвращает пользователей от восприятия рекламной информации.
4. Закруглённые края выглядят привлекательнее
В процессе эволюции человек научился избегать заострённых и резко очерченных силуэтов, потому что мозг воспринимает такие предметы или изображения как потенциально опасные, ведь именно такую форму имеет оружие или зубы животных.
Из-за этой особенности человеческого восприятия дизайнеры предпочитают не использовать острые углы в рекламных изображениях — те могут отпугнуть потенциальных посетителей.
5. Правило полутора секунд
Исследования компании «Sticky» выявили, что наиболее эффективными являются те объявления, на просмотр которых тратится около полутора секунд — за это время пользователь успевает запомнить название бренда и понять тематику рекламной информации.
По словам Джеффа Бендера, рекламодателям сложно создать эффективный рекламный контент, на восприятие которого человек потратит меньше одной секунды или более двух, поэтому и возникло «правило полутора секунд».
Представьте, что человечество открыло новый химический элемент, ставший основой всех новейших технологий — от производства оружия до основного источника энергии. Вы никогда не задумывались о том, что могло бы произойти, если бы такой элемент существовал в действительности?
В новой фантастической вселенной «Версум» этот элемент получил название амний, и с его появлением человечество пошло по иному пути развития: изменились сами люди, изменилось мироустройство. Но каким будет наш мир при таком раскладе — решать нам: в мире «Версум» каждый участник может изменить ход истории.
Во многих семьях есть вещи, которые передаются по наследству: из поколения в поколение. Это семейные реликвии. К таким вещам относятся с благоговением, почтением и верят в их чудодейственную силу. В моей семье по женской линии передаётся икона Божьей Матери. Икона - один из символов веры в Бога. Бог направляет нас на путь истинный, а каждый из нас решает: жить по Божьим законам или нет.. Моя прапрапрабабушка Софья купила икону Божьей Матери в церкви незадолго до начала Великой Отечественной войны. Затем, когда провожала своего мужа Алексея на фронт, вместе с нехитрыми пожитками завернула в тряпицу икону. Закончилась война - прапрапрадед вернулся жив и невредим. Долгими зимними вечерами рассказывал он своим детям историю о том, как его от верной смерти даденная женой икона. В одном бою в Алексея почти в упор выстрелил фашист. Вся жизнь пронеслась перед глазами солдата. Очнулся в госпитале. Когда стал осматривать уцелевшую икону, заметил дыру от пули на груди Божьей Матери и понял, что его Матерь Божья, приняв часть удара на себя. С тех пор икону эту стали беречь в нашей семье и передавать по наследству. Прапрабабушка Агафья, к которой перешла реликвия, обладала даром лечить людей и делала это она с иконы и молитв. Она желала добра людям и в каждого, кто приходил к ней лечиться, вкладывала частичку своего здоровья. Прапрабабушка Агафья прожила 97 лет. До сих пор в селе, где она жила, рассказывают о чудесах исцеления от тяжких болезней. Прапрабабушка Агафья передала икону моей прабабушке Поле. Икона тоже её. В том месте, где жила прабабушка, велись разработки радиоактивного вещества. Многие люди уехали оттуда, а кому некуда было ехать - остались. Радиация убивала людей, делала их инвалидами, но прабабушка постоянно носила с собой нашу икону и молилась. И осталась жива. Сейчас наша семейная реликвия находится у моей бабушки Гали, и я уверена, что икона Божьей Матери будет всегда оберегать нашу семью.
1. Неоднозначное выражение лица
Если же эмоция на лице неоднозначна, мозг не может её классифицировать, сравнив со всеми лицами, которые определяются как «грустные», или «весёлые» — это заставляет нас задерживать внимание на изображении, чтобы разгадать чувство, которое написано на лице. Можно назвать это «принципом Моны Лизы» — миллионы людей на протяжении сотен лет пытаются понять, что скрывается за её полу-улыбкой.В рекламе часто используются лица людей, выражение которых не позволяют быстро и однозначно распознать эмоцию. Когда мы видим улыбающееся лицо или хмурую гримасу, мозг легко понимает, радуется человек или грустит, и затем переключает внимание на что-либо ещё.
2. Изображения расположены слева, а текст — справа
Если рекламное объявление содержит какое-либо изображение или логотип компании, как правило, его располагают слева, а справа от него — текстовую информацию, чтобы пользователям было проще воспринимать опубликованные сведения.
Изображения обрабатываются правым полушарием мозга, сигнал к которому поступает от левого глаза, поэтому при расположении картинок слева на их распознавание тратится гораздо меньше времени, что облегчает визуальное восприятие объявления и повышает так называемую «кликабельность» рекламы, то есть количество переходов по ссылке.
4. Закруглённые края выглядят привлекательнее3. Меньше — значит больше
аждый, кто смотрит в интернете телесериалы или выпуски популярных ТВ-программ, наверняка замечал, что чем навязчивее и дольше реклама в начале видеоролика, тем меньше вероятность, что её будут смотреть. Это же касается и остальных видов рекламы в интернете: её обилие и назойливость только раздражает и отвращает пользователей от восприятия рекламной информации.
В процессе эволюции человек научился избегать заострённых и резко очерченных силуэтов, потому что мозг воспринимает такие предметы или изображения как потенциально опасные, ведь именно такую форму имеет оружие или зубы животных.
Из-за этой особенности человеческого восприятия дизайнеры предпочитают не использовать острые углы в рекламных изображениях — те могут отпугнуть потенциальных посетителей.
5. Правило полутора секундИсследования компании «Sticky» выявили, что наиболее эффективными являются те объявления, на просмотр которых тратится около полутора секунд — за это время пользователь успевает запомнить название бренда и понять тематику рекламной информации.
По словам Джеффа Бендера, рекламодателям сложно создать эффективный рекламный контент, на восприятие которого человек потратит меньше одной секунды или более двух, поэтому и возникло «правило полутора секунд».
Представьте, что человечество открыло новый химический элемент, ставший основой всех новейших технологий — от производства оружия до основного источника энергии. Вы никогда не задумывались о том, что могло бы произойти, если бы такой элемент существовал в действительности?
В новой фантастической вселенной «Версум» этот элемент получил название амний, и с его появлением человечество пошло по иному пути развития: изменились сами люди, изменилось мироустройство. Но каким будет наш мир при таком раскладе — решать нам: в мире «Версум» каждый участник может изменить ход истории.