М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ksu1976reg
ksu1976reg
13.03.2020 15:30 •  Математика

Карточка 3 1. исполнитель чертёжник пе¬ре¬ме¬ща¬ет¬ся на ко¬ор¬ди¬нат¬ной плоскости, остав¬ляя след в виде линии. чертёжник может вы¬пол¬нять ко¬ман¬ду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), пе¬ре¬ме¬ща-ю¬щую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с ко¬ор¬ди¬на¬та¬ми (x + а, у + b). например, если чертёжник на¬хо¬дит¬ся в точке с ко¬ор¬ди¬на¬та¬ми (4, 2), то ко¬ман¬да сме¬стить¬ся на (2, −3) пе¬ре¬ме¬стит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k [команда1 команда2 ко¬ман¬даз] конец означает, что по¬сле¬до¬ва¬тель¬ность ко-манд команда1 команда2 командаз по¬вто¬рит¬ся k раз. чертёжнику был дан для ис¬пол¬не¬ния сле¬ду¬ю¬щий алгоритм: повтори 3 [команда1 сме¬стить¬ся на (1, 3) сме¬стить¬ся на (1, −2)] конец сместиться на (3, 9) после вы¬пол¬не¬ния этого ал¬го¬рит¬ма чертёжник вер¬нул¬ся в ис¬ход¬ную точку. какую ко¬ман¬ду надо по¬ста¬вить вме¬сто ко¬ман¬ды команда1? 1) сместиться на (3, 4) 2) сместиться на (−5, −10) 3) сместиться на (−9, −12) 4) сместиться на (−3, −4) 2. у ис¬пол¬ни¬те¬ля квад¬ра¬тор две команды, ко¬то¬рым при¬сво¬е¬ны номера: 1. прибавь 1 2. возведи в квадрат первая из них уве¬ли¬чи¬ва¬ет число на экра¬не на 1, вто¬рая воз¬во¬дит его во вто¬рую степень. со-ставь¬те ал¬го¬ритм по¬лу¬че¬ния из числа 3 числа 84, со¬дер¬жа¬щий не более 5 команд. в от¬ве¬те за¬пи¬ши¬те толь¬ко но¬ме¬ра команд. (например, 11221 — это алгоритм: при¬бавь 1, при¬бавь 1, воз¬ве¬ди в квад¬рат, воз¬ве¬ди в квад¬рат, при¬бавь 1, ко¬то¬рый пре¬об¬ра¬зу¬ет число 1 в 82.) если таких ал¬го¬рит¬мов более одного, то за¬пи¬ши¬те любой из них. 3. некоторый ал¬го¬ритм из одной це¬поч¬ки символов по¬лу¬ча¬ет новую це¬поч¬ку следующим образом. сна¬ча¬ла вычисляется длина ис¬ход¬ной цепочки символов; если она нечётна, то уда¬ля¬ет¬ся средний сим¬вол цепочки, а если чётна, то в конец це¬поч¬ки добавляется сим¬вол в. в по¬лу¬чен¬ной цепочке сим¬во¬лов каждая буква за¬ме¬ня¬ет¬ся буквой, сле¬ду¬ю¬щей за ней в рус¬ском алфавите (а — на б, б — на в и т. д., а я — на а). по¬лу¬чив¬ша¬я¬ся таким об¬ра¬зом цепочка яв¬ля¬ет¬ся результатом ра¬бо¬ты алгоритма. например, если ис¬ход¬ной была це¬поч¬ка рука, то ре¬зуль¬та¬том работы ал¬го¬рит¬ма будет це¬поч-ка сфлбг, а если ис¬ход¬ной была це¬поч¬ка сон, то ре¬зуль¬та¬том работы ал¬го¬рит¬ма будет це¬поч-ка то. дана це¬поч¬ка символов бот. какая це¬поч¬ка символов получится, если к дан¬ной цепочке при¬ме-нить описанный ал¬го¬ритм дважды (т. е. при¬ме¬нить алгоритм к дан¬ной цепочке, а затем к ре¬зуль¬та-ту вновь при¬ме¬нить алгоритм)? рус¬ский алфавит: а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я

👇
Ответ:
LuckyZhenya
LuckyZhenya
13.03.2020
1. x = 3(1+1) = 6.
y = 3(3-2) = 3.
x = 6+3 = 9.
y = 3 + 9 = 12.
(9,12)
Для координаты (0,0), полученное выражение "отображаем".

ответ: Сместиться на (-9;-12).

2. Решим задание наоборот:
84 -> 3,
1. Вычти 1,
2. Вычислить корень.

84 - 1 = 83 (1).
83 - 1 = 82 (1).
82 - 1 = 81 (1).
 (2).
 (2).

ответ: 22111.

3. БОТ - нечетное.
ВУ - четное.
ВУВ - ГФГ.

ответ: ГФГ.
4,7(19 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
сабина423
сабина423
13.03.2020
X-начальная стоимость
p%=0.01p
x*0.01p на столько повысилась
x+x*0.01p=x(1+0.01p) стал стоить товар
50%=0,5
0,5*x(1+0.01p) на только понизилась стоимость
x(1+0.01p)-0.5x(1+0.01p)=0.5x(1+0.01p) стал стоить товар
2*0,5x(1+0.01p)=x(1+0.01p) стал стоить товар после повышения в 2 раза
x(1+0,01p)*0.01p понизилась на р %
x(1+0.01p)-(x(1+0.01p)*0.01p)=x(1+0.01p)(1-0.01p)=x(1-0.0001p²) стал стоить товар
93,75%=0,9375
0,9375x это 93,75% от начальной стоимости
x(1-0.0001p²)=0.9375x
1-0.0001p²=0.9375x/x
-0.0001p²=-1+0.9375
-0.0001p²=-0.0625
p²=625
p=25
4,7(57 оценок)
Ответ:
svperkova80
svperkova80
13.03.2020
Пусть прогрессия имеет первый член b и знаменатель q. Сказано, что она бесконечная и состоит из натуральных чисел. Это значит, что прогрессия неубывающая, иначе рано или поздно появились бы дробные члены прогрессии. При этом b и q являются натуральными числами.
Найдем произведение первых 6 членов прогрессии:
b*bq*bq^2*bq^3*bq^4*bq^5=b^6*q^15
b^6*q^15=72^612
b^2*q^5=72^204
b^2*q^5=(2^3*3^2)^204
b^2*q^5=2^612*3^408
Так как b и q являются натуральными числами, а справа в уравнении стоит число, в составе которого только степени 2 и 3, то b и q тоже являются числами, в состав которых входят только степени 2 и 3.
Тогда пусть b=2^a*3^c, q=2^k*3^m.
Тогда (2^a*3^c)^2*(2^k*3^m)^5=2^612*3^408
2^(2a+5k)*3^(2c+5m)=2^612*3^408
Получаем систему уравнений
2a+5k=612,
2c+5m=408,
которую надо решить в целых неотрицательных числах.
Видим, что уравнения однотипные, вида Ax+By=C, причем коэффициенты A и коэффициенты B у них соответственно совпадают.
Тогда решим уравнение 2x+5y=C.
2x=C-5y
2x=C+y-2*(3y)
Это значит, что C+y кратно 2.
Тогда C+y=2*r
y=2*r-C
Отсюда уже можно вернуться к x:
2x=C-5*(2*r-C)
2x=6C-10r
x=3C-5r.
Так как x и y - целые неотрицательные числа, то на них нужно наложить ограничения:
x=3C-5r>=0,
y=2r-C>=0
Из первого условия получим, что r<=3C/5
Из второго условия получим, что r>=C/2
Вернемся к более ранней системе уравнений.
1) 2a+5k=612
Уравнение имеет решения в виде a=3*612-5r, k=2r-612, а количество решений в целых неотрицательных числах в нем равно количеству целых r в промежутке [С/2; 3C/5]. Иными словами, получим промежуток [612/2;3*612/5] или же [306; 367.2]. Целые r в нем - числа от 306 до 367. Их количество 367-306+1=62.
2) 2c+5m=408
Аналогично получаем промежуток для r
[408/2; 3*408/5] =[204; 244.8]
Количество целых решений равно 244-204+1=41
Так как уравнения системы не пересекаются, общее количество решений в виде четверки чисел (a, k, c, m) равно произведению количества решений первого уравнения и второго уравнения. То есть 62*41=2542
4,4(38 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ