М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Вопрос 1. на примере руководства сюжетно-ролевой игрой показать использование разных методов ее развитию. вопрос 2. причины, препятствующие продолжению игры, развитию сюжета.

👇
Ответ:
пОмО0гите
пОмО0гите
20.03.2022

При руководстве сюжетно-ролевыми играми перед воспитателями стоят задачи:

развитие игры как деятельности (расширение тематики игр, углубление их содержания);

использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей,

Руководство сюжетно-ролевой игрой требует большого мастерства и педагогического такта. Воспитатель должен направлять игру, не нарушая ее, сохранять самостоятельный и творческий характер игровой деятельности.1. Выход из роли.Одна из распространенных проблем, возникающих в процессе ролевой игры, — это постоянный «выход из роли» кого-либо из участников. Как правило, такой ученик прерывает свои действия объяснениями, почему он совершил тот или иной поступок. Эти объяснения нарушают ход игры, мешают другим игрокам оставаться в своих ролях. Подобное поведение является невротической реакцией, вызванной тревогой. Избежать этой нежелательной ситуации можно с каких- либо разминочных упражнений, снимающих напряжение и проводимых перед игрой, либо во время игры ротируя роли, поручив нервному игроку другую, более простую роль.

2. Шутовство.Такое поведение игрока может возникнуть как в результате чрезмерного старания как можно более колоритно изобразить персонажа, так и в результате неправильного понимания ситуации. Иногда переигрывание указывает на неприятие игроком искусственности создаваемой в игре обстановки в данной ситуации может либо разъяснение роли игроку, либо приближение обстановки к реальности, создаваемое с каких-либо дополнительных средств, перестановки мебели, иного расположения игроков и т. д. Часто с шутовства школьники пытаются привлечь к себе внимание, поставить себя таким образом в центр общения. Если такому игроку нельзя дать по каким-то причинам центральную роль, удовлетворяющую его потребность в самореализации, то можно дать ему дополнительные обязанности, загрузить его дополнительной работой: делать подсчеты, вести записи и т. п.

4,6(84 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
LiGiBi21
LiGiBi21
20.03.2022
В сечении имеем равнобедренный треугольник МРК. МК = МР.
Сторона РК (по свойству подобных треугольников) равна 1/4 части ВС: РК =a/4.
Так как углы всех граней тетраэдра равны 60°, то длину сторон МК и МР находим по теореме косинусов из треугольника МДP:
(по условию МД = a/2, а КД = РД = a/4)
PM = √((a²/4)+(a²/16)-2*(a/2)*(a/4)*cos60) =
= √((4a²+a²-2a²)/16 = (a√3) / 4.
Высота h треугольника РМК равна:
h = √((3a²/16) - ((a/4)/2)²) = a√22 / 8.
Искомая площадь равна:
 S(MPK) = (1/2)*(a/4)*(a√22/8) = a²√22 / 64.
4,4(99 оценок)
Ответ:
Vikadianalol
Vikadianalol
20.03.2022
N -число, тогда  n=5f+3,  n=2d+1, n=3e+2  -> 
->  5f при делении на 3 дает остаток 2
     5f при делении на 2 дает остаток 0, т.е. 5f -четное
->  f = 2k  ->  5f = 10k = 3m+2  ->  k=3m-1
Из последнего равенства находим последовательные 
k    m=1 ->   k=2,  5f = 10k =20  n = 5f+3 =23
     m=2  ->  k=5   5f = 10k =50   n = 5f+3 =53
     m=3  ->  k=8   5f = 10k =80   n= 5f+3 =83
     m=4  ->  k=11   5f =10k = 110   n =113
уже трехзначное, цифры нечетные, но одинаковые,
     m=5    k =14  10k=140  n=143   - 4 -четное
     m=6   k=17   10k=170   n=173   - цифры нечетные и разные - подходит    число = 173
Гораздо проще написать программку, и не тратить 
время на "исследование"
var i: integer;
begin
  for i:=1 to 1000 do
    if (i mod 3 =2) and (i mod 2 =1)  and (i mod 5 =3)
    then
    writeln('число = ',i);
end.
 
4,6(70 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ