Нюкта или ночь — божество - персонификация ночной темноты. Родилась из Хаоса
Эреб - олицетворение вечного мрака
Тартар - бог глубочайшей бездны, находящейся под царством Аида
Танатос - олицетворение смерти (сын Нюкты и Эреба)
Керы души умерших, сделавшиеся кровожадными демонами, приносящие людям страдания и смерть.
Мом - бог насмешки, злословия и глупости
Немезида – богиня возмездия
Эринии – богини мести
Ата - богиня, персонификация заблуждения, помрачения ума, обмана, глупости.
Лисса - божество, персонификация бешенства и безумия.
Аид - бог подземного царства мёртвых
Арес – бог войны
Эрида – богиня раздора и хаоса
Энио – богиня неистовой войны
Геката - богиня лунного света, преисподней, всего таинственного, магии и колдовства
Социальное взаимодействие людей представляет поведение человека или социальной группы, которое имеет значение для других людей в разное время (сейчас и в будущем).
Социальное взаимодействие обуславливается передачей информации, получением, реакцией на неё, переработкой и возвратом информации, а также реакцией на новую информацию первого лица, а также социальными статусами и ролями взаимодействующих людей и групп.
Все факторы потому можно разделить на объективные и субъективные. Объективные - факторы, на которые повлиять никак нельзя - пол человека или его возраст. Субъективные - факторы, которые мы можем изменить - выбор профессии, образование.
Еще есть предписанные и достигаемые факторы. Религиозная мораль - предписанный фактор, но с возрастом человек сам формирует свой опыт.