попробую росписать, как найти точки пересечения графика с осями. Расмотрим ось икс: если график фуекции пересекает икс, значит икс будет равно некоторому значению, а игрек равно нолю. Теперь подставим в наш график 0=4х-4 или 4х-4=0 4х=0+4 4х=4 х=4:4 х=1 Получается точка с координатами (1; 0)
Рассмотрим ось игрек: если график функции пересекает игрек, значит будет теперь наоборот, игрек будет равно некоторому значению, а икс равно нолю. Подставляем: у=4*0-4 у=0-4 у=-4 Иммем еще одну точку (0; -4) Нарисуй этот график на онлайне и ты увидишь что график функции пересекает именно в этих точках оси координат.
a^2-2+a-4=a^2+a-6=0 a1=-3 a2=2
a<-3 U (-3;2) U a>2 система имеет единственное решение
13a+a^2+22+8=0
a^2+13a+30=0
a1=-3
a2=-10 a<-10 U (-10;-3) U a>-3
2a-2+11+a=3a+9=0 a=-3
a=2 -cистема не имеет решений.
a=-3 cистема имеет бесконечно много решений
теория: Система линейных уравнений имеет единственное решение если определитель системы не равен нулю.
если определитель системы равен нулю. а хотя бы один из вс определителей не равен 0, то система не имеет решений.
если оперделитель системы и все вс определители равны нулю, то система либо не имеет решений либо имеет бесконечно много решений.
Дальше остается вычислить определители.