Пусть х- марок с животным, тогда 3х со спортивной темой. Т.к. всего было 256 марок, то составим уравнение: 256=x+3x; 256=4x x=64 3*64=192 - марок на спортивную тематику.
Х-скорость течения реки и скорость плота.3х-х=2х-скорость катера против течения.3х+х=4х-скорость катера по течению.х+2х=3х-скорость сближения катера и плота.t1=1/(х+2х)=1/3х-время движения до встречи.S1п=х*t1=х*(1/3х)=1/3-за это время плот пройдёт расстояние.S1к=1-1/3=2/3-за это время пройдёт расстояние катер.t2=(2/3)/(4х)=1/6х-время движения катера на обратном пути до пункта В.S2п=х*t2=х*(1/6х)=1/6-за это время плот пройдёт расстояние.S=S1п+ S2п=1/3+1/6=1/2часть пути(половина пути)-проплывёт катер.
256=x+3x;
256=4x
x=64
3*64=192 - марок на спортивную тематику.