Payback 2: The Battle Sandbox - это видеоигра в жанре боевик, разработанная и изданная Apex Designs Entertainment Ltd, которая является римейком или продолжением оригинальной Payback. [2] Впервые он был выпущен 4 октября 2012 года для iOS и стал бесплатным в 2013 году. [3] [4] С 10 октября 2014 года он также доступен для Android. [5]
Окупаемость 2
Логотип Payback 2
Разработчик (и) Apex Designs EntertainmentИздатель (и) Apex Designs EntertainmentПрограммист (и) Джеймс Дэниэлс [1] Композитор (ы) Вольфганг Амадей (s) Android, iOSRelease
WW: 4 октября 2012 г.
Жанр (ы) Ролевая игра, Экшен, Grand Theft Auto clone Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра
ГеймплейПравить
В Payback 2 есть режим истории с несколькими главами, обычная цель для игрока - выполнить миссии, назначенные боссом игрока, криминальным лордом, чтобы получить достаточно денег, чтобы завершить главу, открыв следующую. Игрок отвечает на звонки таксофонов, где даются инструкции от босса, обычно через одного из его соратников. Игрок также может получать деньги от таких действий, как уничтожение автомобилей и убийство пешеходов. После совершения преступления игрок должен избегать ареста или убийства полицией, спецназом или армией.
В режиме кампании есть несколько эпизодов (глав), каждый из которых включает в себя различные типы одиночных и командных событий против / с персонажами ИИ. Некоторые из этих событий включают: «Драка», цель которой - убить наибольшее количество противников, «Война банд», практически «Драка», но с двумя командами, «Захватить добычу», пародию на уличную игру «Захват флага» и « Гонка », где игрок соревнуется с ИИ-персонажами на различных транспортных средствах по различным маршрутам на разных картах. [Необходима ссылка]
Многопользовательский режим позволяет игрокам создавать и настраивать многопользовательские версии упомянутых выше типов событий, которые размещаются на одном из четырех игровых серверов по выбору. После завершения первого раунда игроки могут проголосовать между двумя случайно сгенерированными конфигурациями для следующей игры. Частные многопользовательские матчи создаются таким же образом, и создатель может поделиться четырехсимвольным «коротким кодом», который требуется для присоединения, с кем бы он ни хотел играть. По завершении открытого или закрытого матча игроки зарабатывают количество «XP» в зависимости от их результата. [Требуется ссылка]
В Payback 2 также есть режим онлайн-испытаний, в котором для игроков автоматически создаются ежечасные, ежедневные и еженедельные испытания, чтобы они могли соревноваться друг с другом. Игрок соревнуется с персонажами AI, и их результат отображается в таблице лидеров. [Требуется ссылка]
В Payback 2 есть различное оружие, в том числе дробовик, пистолет, нож, гранатомет, ручной миниган, автоматическая турель, граната, огнемет и дистанционно управляемая взрывчатка. [6] [7]
Музыка, используемая в сцене запуска игры, - Реквием Месса ре минор - Lacrimosa dies illa Вольфганга Амадея Моцарта. [8]
РазработкаПравить
Первоначальный Payback был ориентирован на однопользовательский игровой процесс, [9] однако при создании Payback 2 Apex Designs решили использовать игровой движок Unity вместо оригинального, создать лучшую графику и сделать упор на многопользовательский игровой процесс. [10] [9] В мае 2015 года Apex Designs выпустила обновление, которое значительно улучшило визуальные эффекты игры. Оригинальные текстуры, которые использовались со времен оригинальной Payback, были заменены обновленными версиями, а также значительно улучшено освещение. [11] Вид камеры по умолчанию также был изменен с верхнего на вид от третьего лица. В декабре 2016 года Payback 2 получила еще одно крупное обновление, включая правильную, более реалистичную систему физики твердого тела, лучшую гравитацию, улучшенные модели транспортных средств, модели персонажей, физику вождения и многое другое. [5] [12]
Первоначальный приемEditReceptionОценка  [13]
Когда он был выпущен, TouchArcade похвалил Payback 2 за то, что он был компетентным клоном Grand Theft Auto, но раскритиковал его за отсутствие хорошей истории. [13] Slide2Play проявил меньший энтузиазм, заявив, что у игры «... все еще есть проблемы с ее базовым дизайном. Выиграть гонку буквально так же просто, как продвигаться вперед ... трудно нацеливаться на (других) плохих парней в игре. съемочная миссия ... Съемка также затрудняется тем фактом, что все на экране крошечные и, кажется, сливаются с унылой окружающей средой ». [14] Несколько журналистов отметили, что у них возникли проблемы с подключением или поиском людей, с которыми можно было бы играть в Интернете, поскольку хорошо. [14] [9]
Взаимодействие с другими людьми
Вся планета станет иной. Во-первых, совсем исчезнут мусорные свалки. Многие бактерии могут питаться полиэтиленовыми пакетами или даже чистой нефтью. Эту легко привить, скажем, кишечной палочке, изолировав и переместив необходимые гены. После этого можно будет делать из всего ненужного пластика почву. Для остальных отходов есть плазменная газификация — совершенно чистый метод переработки мусора, при применении которого к тому же еще и вырабатывается энергия.
текст на Английском:
The whole planet will be different. First, it will disappear landfills. Many bacteria can eat plastic bags or even pure oil. This ability is easy to instill, say, E. coli, isolating and transferring the necessary genes. After that you can do from all the unnecessary plastic soil. For the rest is waste plasma gasification in a completely clean method of recycling, which in addition, also the energy produced.