Объяснение:
В мае 1991 года техасская студия Id Software выпустила на ПК игру под названием Hovertank 3D, которая стала прорывом в 3D графике и фактически создала жанр шутера от первого лица. В ней использовался движок Криса Грина, созданный в 1990 году. Он позволял накладывать на каждый трёхмерный объект разнообразные текстуры, превращая одинаковые модели в визуально разные. В её состав входили программисты Джон Ромеро и Джон Кармак, геймдизайнер Том Холл, художник Адриан Кармак и менеджер Джей Уилбур.
Как появилось это приспособление? В результате наследственной изменчивости у растения в одноклеточной части листа появилась возможность заворачиваться. Эти способность позволила растению уменьшить испарение с листа, чем это было ранее. В течение времени естественный отбор сохранял те растения, у которых новый признак проявлялся сильнее.