В программировании очень часто встречается физика. Когда составляешь игру нужно продумывать все до мелочей. Силу притяжения, начальную скорость, ускорение свободного падения. Это достаточно сложное занятие все высчитывается через вектора. А если говорить в общем. То практически везде. Чтобы посчитать напряжение или сопротивление тока, количество теплоты которое необходимо для того чтобы растопить кусочек льда. Полетит ли ракета в космос? Я уверен что без точных расчетов не полетит. Поплывет ли корабль? Возможно поплывет, но сколько груза на него можно положить, чтобы он не утонул уже нужно рассчитывать через формулы.
Прежде всего, переведем скорость из км/ч в м/с ⇒ 54*1000/3600=15м/с поскольку поезда движутся навстречу друг другу, то их скорость суммируется, следовательно, общая скорость - 30м/с Скорость нам известна, чтобы узнать время, нам нужно знать расстояние Расстояние будет равно 720 м (потому что сначала первый вагон проходит 360 м (длина второго поезда), а потом последний вагон проходит ЕЩЕ 360 м, проезжая мимо второго поезда). Значит, время, которое пройдет после встречи поездов, до того как разминутся их последние вагоны, равно ⇒ 720÷30=24с
А если говорить в общем. То практически везде. Чтобы посчитать напряжение или сопротивление тока, количество теплоты которое необходимо для того чтобы растопить кусочек льда. Полетит ли ракета в космос? Я уверен что без точных расчетов не полетит. Поплывет ли корабль? Возможно поплывет, но сколько груза на него можно положить, чтобы он не утонул уже нужно рассчитывать через формулы.