М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Luhfeeqq
Luhfeeqq
16.10.2021 23:25 •  Информатика

1)какое значение примет переменная с после выполнения данной программы?
a : = -75;
b : = 33;
a : = b * 2 - a;
b : = a + b div 2;
if a > = b then c : = a - b * 4
else c : = a + 25;
2)определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы:
a : = -2;
b : = -3;
a : = b + a*3;
if a < b then
c : = a - b
else c : = b – a;
3)какое значение примет переменная с после выполнения данной программы?
a : = 22;
b : = -8;
a : = (b + a *(-2)) div 10;
b : = b - a ;
if a > b then c : = a + 3
else c : = b - 7;
4)определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы:
a : = 30;
b : = 6;
a : = a / 5 * b;
if a > b then
c : = a - 4 * b
else c : = a + 4 * b;
5)какое значение примет переменная с после выполнения данной программы?
a : = 76;
b : = 43;
a : = a mod 10 - b mod 10;
b : = b div 10 - a ;
if a > b then c : = a + b
else c : = b - a;
6)какое значение примет переменная с после выполнения данной программы?
a : = 33;
b : = 22;
a : = b - a * 2;
b : = b - a ;
if a > b then c : = b + 7
else c : = b + 4;
7)какое значение примет переменная с после выполнения данной программы?
a : = 2;
b : = 5;
a : = a * 2 div 3;
if b > a then c : = a - 3
else c : = a + 4;
8)какое значение примет переменная с после выполнения данной программы?
a : = 23;
b : = 23;
a : = b mod a;
b : = a div b;
if a = b then c : = a* a
else c : = b * b;
нужен только

👇
Ответ:
MARI5368334
MARI5368334
16.10.2021

1) 166

2) -6

3) -7

4) 0

5) 3

6) 4

7) 1

8) 0

Объяснение:

4,5(67 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Food7983427
Food7983427
16.10.2021
ответ на 1 задачу
Алгоритм выглядит таким образом:
ввести x, y;
если x>y то
 s:=(x*y)*2;
иначе
 s:=(x+y)/2;
вывод s
конец. (блок-схема прилагается в скриншоте 1)

На паскале выглядит примерно так:
var
 x, y, s:real;
begin
readln(x,y);
if x>y then
s:=(x*y)*2;
else
s:=(x+y)/2;

writeln(s:2:2);
end.

ответ на 2 задачу
Тут идентичный алгоритм: вводим 2 переменные x, y, далее создаем условие и возводим в модуль... (скриншот 2 с блок-схемой)

ответ на 3 задачу
Тут тоже.. в условии указываешь просто a<b<c, если условие верно, то выводишь "Верно", иначе "Не верно".

На паскале выглядит примерно так:

var
 a, b, c:integer; {если число вещественное}
begin
readln(a, b, c); 
if (a<b<c) then
writeln("Верно");
else
writeln("Неверно");
end.

ответ на 4 задачу
На паскале:
var
 a, b, c, max:integer;
begin
max:=0;
readln(a,b,c);
if max<a then
max:=a;
if max<b then
max:=b;
if max<c then
max:=c;

writeln(max);
end.

ответ на 5 вопрос
На паскале:

Var
a,b,c:integer;
begin
readln(a,b,c);
if (a<0) then
a:=a*a;
writeln(a);

if (b<0) then
b:=b*b;
writeln(b);

if (c<0) then
c:=c*c;
writeln(c);
end.

Удачи!


Составить алгоритм ! составить алгоритм и блок- к каждой . кто хорошо разбирается, ! 1. даны действи
Составить алгоритм ! составить алгоритм и блок- к каждой . кто хорошо разбирается, ! 1. даны действи
4,7(7 оценок)
Ответ:
апрркн1
апрркн1
16.10.2021
Отметь общие свойства, которыми обладают текстовая и графическая модель:
хранить информацию об объекте (изображение и описание объекта хранят информацию: изображения – о внешнем виде, строении, описание – какую угодно)
2) имеют общий цвет и размер (у текста может быть какой угодно цвет и размер)
3) обладают свойством наглядности (текст не обладает)
4) используются для передачи информации об объекте (если передать изображение или описание объекта, получатель получит информацию об объекте)

ответ: 1), 4)
4,6(45 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ