#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
int first, second, temp;
cin >> first >> second;
if (first > second)
{
temp = first;
first = abs(first * second);
second = abs(temp - second);
}
else
{
temp = second;
second = abs(second * first);
first = abs(temp - first);
}
cout << first << " " << second;
}
Объяснение:
#include <iostream> // Библиотека ввода - вывода
#include <cmath> // Библиотека с математическими функциями
using namespace std; // Пространство имен
int main()
{
int first, second, temp; // Создание целочисленных переменных:
first - первое число, вводимое с клавиатуры;second - второе число, вводимое с клавиатуры;temp - переменная, для временного хранения одного из значений.cin >> first >> second; // Вводим с клавиатуры первое и второе числа
if (first > second) // Если значение переменной first > значения переменной second
{
temp = first; // Переменная временного хранения = значению переменной first
first = abs(first * second); // Значение переменной first (большей) = модулю произведения двух чисел
second = abs(temp - second); // Значение переменной second (меньшей) = модулю разности двух чисел
}
else // Иначе
{
temp = second; // Переменная временного хранения = значению переменной second
second = abs(second * first); // Значение переменной second (большей) = модулю произведения двух чисел
first = abs(temp - first); // Значение переменной first (меньшей) = модулю разности двух чисел
}
cout << first << " " << second; // Выводим значения переменных first и second
}
Объём растрового изображения определяется как произведение количества точек и информационного объёма одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Для черно-белого изображения информационный объём одной точки равен 1 биту, так как точка может быть либо чёрной, либо белой, что можно закодировать одной из двух цифр — 0 или 1.
Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП), графический пользовательский интерфейс (ГПИ) (англ. graphical user interface, GUI) — система средств для взаимодействия пользователя с компьютером, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т. п.).
В отличие от интерфейса командной строки, в GUI пользователь имеет произвольный доступ (с устройств ввода — клавиатуры, мыши, джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями.
Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации.
PAINT FOTOSHOP
SAVE SAVE ADD ВЫДЕЛИТЬ
Объяснение:
71
Объяснение:
47(16) = 71(10)
120(8) = 80(10)
1001011(2) = 75(10)