М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Eldar225566
Eldar225566
01.12.2020 22:01 •  Информатика

Решите кроссворд.
10.
1. Название кнопки, позволяющей менять внешний вид
игрового объекта.
2. Основной рисунок, не являющийся игровым объектом,
3. Совокупность последовательных шагов, схема действий,
приводящая к желаемому результату.
4. Одна из форм развлекательной деятельности человека.
5. Быстрая смена последовательных фаз движения объек-
тов в игровой среде.
6. Запланированный результат деятельности.
7. Отдельная область виртуального мира игры, обычно
представляет собой определенную локацию.
8. Вкладка, содержащая команды, отвечающие за переме-
щение объекта,
9. Часть программы игрового объекта или фона.
10. Свод правил, по которым будет функционировать игра.​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Nika152Vika
Nika152Vika
01.12.2020

1)

var

 D: array[1..20] of integer;

 i, min: integer;

begin

min := 100; // минимальное значение

for i:=1 to 20 do

begin

  D[i] := random(100);

  if D[i] < min then

    min := D[i];

end;

write(min);

end.

2)

var

 B: array[1..30] of integer;

 i, sum, count: integer;

 srAr: real;

begin

 count := 0; // количество чисел больших среднего арифметического

 sum := 0; // сумма всех чисел массива

 for i := 1 to 30 do

 begin

   B[i]:= random(30) + 20;

   sum := sum + B[i];

 end;

 srAr := sum / 30; // среднее арифметическое

 

 for i := 1 to 30 do

   if B[i] > srAr then

     count := count + 1;

   

 write(count);

end.

4,5(74 оценок)
Ответ:
clsagubar
clsagubar
01.12.2020
Подставим значения в условия и построим логическое выражение:
( 10 < 12 ) ∧ ( 12 < 30 ) ∧ ( 30 mod 12 = 0 )
Если условие выполняется, пишем 1(true), если нет - 0(false):
(1 ∧ 1 ∧ 0) = 0

Второй параметр BoolToStr, отвечает за то, в каком виде будет выведено значение логической переменной. Если второй параметр BoolToStr выбран как False, значит в Edit1.Text будет выведено его значение в численном виде, т.е. 0.
Если бы строка была записана как Edit1.Text := BoolToStr(A,True); то в Edit1.Text было бы выведено значение переменной A в текстовом виде, т.е. False.

Какое значение будет выведено в поле edit1? var x, y, z : integer; a : boolean; begin x : = 10; y :
4,6(57 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ