Первый раз мы вводим нечётные элементы (1, 3, 5, 7, ..):
const N = 10; { число элементов массива }var a: array[1..N] of integer; i: integer; begin for i := 1 to N do if (i mod 2 <> 0) then begin Write('a', i, ' = '); Read(a[i]); end;end.Второй раз - чётные:
const N = 10; { число элементов массива } var a: array[1..N] of integer; i: integer; begin for i := 1 to N do if (i mod 2 = 0) then begin Write('a', i, ' = '); Read(a[i]); end;end.Вся разница состоит в условии при вычислении остатка при целочисленном делении (mod). Если при делении на 2 число равно нулю, то оно чётное, иначе нечётное.
Многие разработчики приходят в разработку ПО, потому что хотят создавать игры. Не все могут стать профессиональными разработчиками игр, но любой может создавать собственные игры из интереса (а может быть, и с выгодой). В этом туториале, состоящем из пяти частей, я расскажу вам, как создавать двухмерные однопользовательские игры с Python 3 и замечательного фреймворка PyGame.
(Остальные части туториала: вторая, третья, четвёртая, пятая.)
Мы создадим версию классической игры Breakout. Освоив этот туториал, вы будете чётко понимать, что необходимо для создания игры, познакомитесь с возможностями Pygame и напишете собственный пример игры.
Мы реализуем следующие функции и возможности:
простые стандартные GameObject и TextObject
простой стандартный Game object
простая стандартная кнопка
файл конфигурации
обработка событий клавиатуры и мыши
кирпичи, ракетка и мяч
управление движением ракетки
обработка коллизий мяча с объектами игры
фоновое изображение
звуковые эффекты
расширяемая система спецэффектов
Не стоит ожидать, что игра будет очень красива графически. Я программист, а не художник, меня больше интересует эстетика кода. Созданный мной дизайн может неприятно удивить. С другой стороны, у вас будут почти неограниченные возможности по улучшению графики этой версии Breakout. Если вы отважитесь повторять за мной, посмотрите на скриншот: