Создайте игру «Рыбка».
Суть игры: маленькая рыбка плавает в речке и собирает
корм, появляющийся в случайном порядке. За каждый пой-
манный корм прибавляется одно очко. Есть еще и другой
элемент — красные пузырьки, появляющиеся в непредска-
зуемом порядке. Если рыбка коснется этих пузырьков, то
получит штрафное очко. Как только рыбка набирает 10 очков,
она увеличивается в размере, меняется ее локация (переход
на следующий уровень). В игре должно быть 3 уровня.
Продумайте дальнейшее развитие игры на 2-м и 3-м уровнях.
После окончания игры фон должен измениться на поздрави-
тельный
//чисел, кратных 3. Программа получает на вход количество чисел в
//последовательности, а затем сами числа. В последовательности всегда имеется число,
//кратное 3. Количество чисел не превышает 100. Введённые числа не превышают 300.
//Программа должна вывести одно число - количество чисел, кратных 3.
Var i,j,x :word;
n :integer;
begin
writeln('Введите количество цифр в последовательности');
Readln (j);
if j>100 then //Проверка накличество чисел в последовательности
begin
writeln ('По условия задачи цифр не должно быть более 100');
writeln ('Введите количесво цифр еще раз');
readln (j);
end;
for i:=1 to j do
begin
Writeln ('Введите ',i,' число');
readln (n);
if n>300 then //проверка максимального значения числа
begin
writeln ('Данное число не удовлетворяет условиям задачи (>300');
writeln ('Введите его еще раз');
readln (n);
end;
n:= n mod 3;
if n=0 then x:=x+1;
end;
Writeln ('Количество чисел, кратных 3:');
Writeln (x);
end.