Відповідь:
Во многих операционных системах алгоритмы планирования построены с использованием как концепции квантования, так и приоритетов. Например, в основе планирования лежит квантование, но величина кванта и/или порядок выбора потока из очереди готовых определяется приоритетами потоков. Именно так реализовано планирование в системе Windows NT, в которой квантование сочетается с динамическими абсолютными приоритетами. На выполнение выбирается готовый поток с наивысшим приоритетом. Ему выделяется квант времени. Если во время выполнения в очереди готовых появляется поток с более высоким приоритетом, то он вытесняет выполняемый поток. Вытесненный поток возвращается в очередь готовых, причем он становится впереди всех остальных потоков имеющих такой же приоритет.
Пояснення:
#include <iostream>
#include <cmath>
const int length = 6;
int main()
{
int numb;
std::cout << "Input number: ";
std::cin >> numb;
if (!(numb >= (int)pow(10, length - 1) && numb < (int)pow(10, length))) {
std::cout << "\nInput error!";
}
else {
bool isPal = true;
for (int i = 0; i < length / 2; i++) {
if (((numb % (int)pow(10, i + 1) - numb % (int)pow(10, i)) / (int)pow(10, i)) != (numb / (int)pow(10, length - 1 - i) - 10 * (numb / (int)pow(10, length - i {
isPal = false;
}
}
std::cout << "\nIt's" << (isPal ? "" : " not a") << " palindrome";
}
return 0;
}
background = pygame.image.load(background_image) . convert( )
Объяснение: