М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
byxanceva6kv2
byxanceva6kv2
22.06.2021 09:12 •  Информатика

Даны два числа: х = 39 и у = 78. Вычислить х+у; х+(-у); (-х)+у; (-х)+(-у)

👇
Ответ:

х = 39

у = 78

х+у;

39 + 78 = 117

х+(-у);

39-78 = -39

(-х)+у;

-39+78 = 39

(-х)+(-у)

-39-78 = -117

Только с каких пор это называется информатикой?

4,6(60 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Инка1999
Инка1999
22.06.2021
Надеюсь, что чём-нибудь
——————————
К основным задачам, решаемым в данном разделе, необходимо отнести следующие:

· разработка принципов наиболее экономичного кодирования информации;

· согласование параметров передаваемой информации с особенностями канала связи;

· разработка приемов, обеспечивающих надежность передачи информации по каналам связи, т.е. отсутствие потерь информации.

Две последние задачи связаны с процессами передачи информации. Первая же задача – кодирование информации – касается не только передачи, но и обработки, и хранения информации, т.е. охватывает широкий круг проблем; частным их решением будет представление информации в компьютере.
4,6(38 оценок)
Ответ:
Uljainaabilkasim
Uljainaabilkasim
22.06.2021

uses

 graphABC; //Подключаем графический модуль

const

 W = 800; H = 500;//Размеры графического окна

function F(x: real): real;

begin

 F := (x + 1) * (x - 2) * (x - 3); //Функция

end;

var

 x0, y0, x, y, xLeft, yLeft, xRight, yRight, n: integer;

 a, b, fmin, fmax, x1, y1, mx, my, dx, dy, num: real;

 i: byte;

 s: string;

begin

 SetWindowSize(W, H); //Устанавливаем размеры графического окна

 //Координаты левой верхней границы системы координат:

 xLeft := 50;

 yLeft := 50;

 //Координаты правой нижней границы системы координат:

 xRight := W - 50;

 yRight := H - 50;

 //интервал по Х; a и b должно нацело делится на dx:

 a := -2; b := 6; dx := 0.5;

 //Интервал по Y; fmin и fmax должно нацело делится на dy:

 fmin := -10; fmax := 20; dy := 2;

 //Устанавливаем масштаб:

 mx := (xRight - xLeft) / (b - a); //масштаб по Х

 my := (yRight - yLeft) / (fmax - fmin); //масштаб по Y

 //начало координат:

 x0 := trunc(abs(a) * mx) + xLeft;

 y0 := yRight - trunc(abs(fmin) * my);

 //Рисуем оси координат:

 line(xLeft, y0, xRight + 10, y0); //ось ОХ

 line(x0, yLeft - 10, x0, yRight); //ось ОY

 SetFontSize(12); //Размер шрифта

 SetFontColor(clBlue); //Цвет шрифта

 TextOut(xRight + 20, y0 - 15, 'X'); //Подписываем ось OX

 TextOut(x0 - 10, yLeft - 30, 'Y'); //Подписываем ось OY

 SetFontSize(8); //Размер шрифта

 SetFontColor(clRed); //Цвет шрифта

 { Засечки по оси OX: }

 n := round((b - a) / dx) + 1; //количество засечек по ОХ

 for i := 1 to n do

 begin

   num := a + (i - 1) * dx; //Координата на оси ОХ

   x := xLeft + trunc(mx * (num - a)); //Координата num в окне

   Line(x, y0 - 3, x, y0 + 3); //рисуем засечки на оси OX

   str(Num:0:1, s);

   if abs(num) > 1E-15 then //Исключаем 0 на оси OX

     TextOut(x - TextWidth(s) div 2, y0 + 10, s)

 end;

 { Засечки на оси OY: }

 n := round((fmax - fmin) / dy) + 1; //количество засечек по ОY

 for i := 1 to n do

 begin

   num := fMin + (i - 1) * dy; //Координата на оси ОY

   y := yRight - trunc(my * (num - fmin));

   Line(x0 - 3, y, x0 + 3, y); //рисуем засечки на оси Oy

   str(num:0:0, s);

   if abs(num) > 1E-15 then //Исключаем 0 на оси OY

     TextOut(x0 + 7, y - TextHeight(s) div 2, s)

 end;

 TextOut(x0 - 10, y0 + 10, '0'); //Нулевая точка

 { График функции строим по точкам: }

 x1 := a; //Начальное значение аргумента

 while x1 <= b do

 begin

   y1 := F(x1); //Вычисляем значение функции

   x := x0 + round(x1 * mx); //Координата Х в графическом окне

   y := y0 - round(y1 * my); //Координата Y в графическом окне

   //Если y попадает в границы [yLeft; yRight], то ставим точку:

   if (y >= yLeft) and (y <= yRight) then SetPixel(x, y, clGreen);

   x1 := x1 + 0.001 //Увеличиваем абсциссу

 end

end.

4,4(3 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ