В какой точке окажется Чертёжник после исполнения следующей программы? использовать Чертежник алг нач . поднять перо . сместиться в точку (1, 1) . опустить перо . нц 5 раз . . сместиться на вектор (2, 0) . . сместиться на вектор очень нужно
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве. В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле. В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность. Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
var a:array[1..3, 1..4] of integer; i,j,min:integer; begin for i:=1 to 3 do for j:=1 to 4 do begin read(a[i,j]); if a[i,j]<0 then min:=a[i,j]; end; for i:=1 to 3 do for j:=1 to 4 do if (a[i,j]<0) and (a[i,j]<min) then min:=a[i,j]; writeln('Минимальное отрицательное число ',min); end.
Задача №2 var a:array[1..2, 1..5] of integer; i,j:integer; begin for i:=1 to 2 do for j:=1 to 5 do read(a[i,j]); for i:=1 to 2 do begin for j:=1 to 5 do write(a[i,j],' '); writeln; end; end.
Задача №3 var a:array[1..3, 1..4] of integer; i,j:integer; begin for i:=1 to 3 do for j:=1 to 4 do read(a[i,j]); for i:=1 to 3 do for j:=1 to 4 do if a[i,j]=10 then writeln('Номер столбца — ',j,' Номер строки — ',i); end.
3,2
Объяснение:
складываем координаты 1+2+0=3 и 1+0+1=2