М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
bakulya2005ma
bakulya2005ma
20.11.2022 15:27 •  Информатика

Быстро зашли и сделала пон ок пок

👇
Ответ:
Тимоха1911
Тимоха1911
20.11.2022

ответ: цифра_7

так как имя указывается в разделе алг

4,4(70 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
elina162006
elina162006
20.11.2022

var

 s, s1, s2, s3, s4, tmp1, tmp2: string;

 i, a, b, c, d, e, f: integer;

begin

 Writeln('Введите строку: ');

 Readln(s);

 //

 for var k := 1 to length(s) do  

 begin

   if (s[k] = '(') then

   begin

     var j := k + 1;

     while (s[j].IsDigit) do

     begin

       tmp1 := tmp1 + s[j];

       j := j + 1;

     end;

     var ch := s[j];

     j := j + 1;

     while (s[j].IsDigit) do

     begin

       tmp2 := tmp2 + s[j];

       j := j + 1;

     end;

     case ch of

       '+': begin s := s.Remove(k - 1, j - k + 1); s := s.Insert(k - 1, inttostr(tmp1.ToInteger + tmp2.ToInteger)); end;

       '-': begin s := s.Remove(k - 1, j - k + 1); s := s.Insert(k - 1, inttostr(tmp1.ToInteger - tmp2.ToInteger)); end;

       '*': begin s := s.Remove(k - 1, j - k + 1); s := s.Insert(k - 1, inttostr(tmp1.ToInteger * tmp2.ToInteger)); end;

       '/': begin s := s.Remove(k - 1, j - k + 1); s := s.Insert(k - 1, inttostr(tmp1.ToInteger div tmp2.ToInteger)); end;

     end;

     break;

   end;

 end;

 //

 for i := 1 to length(s) do

 begin

   if (s[i] = '+') or (s[i] = '-') or (s[i] = '*') or (s[i] = '/') then

   begin

     s1 := copy(s, 1, i - 1);

     s2 := copy(s, i + 1, length(s));

     c := i;

   end;

 end;

 for i := 1 to length(s1) do

 begin

   if (s1[i] = '+') or (s1[i] = '-') or (s1[i] = '*') or (s1[i] = '/') then

   begin

     s3 := copy(s1, 1, i - 1);

     s4 := copy(s1, i + 1, length(s1));

     e := i;

   end;

 end;

 Val(s3, a, d);

 Val(s4, b, d);

 Val(s2, f, d);

 if (s[e] = '/') and (s[c] = '/') then Writeln((a div b) div f);

 if (s[e] = '/') and (s[c] = '*') then Writeln((a div b) * f);

 if (s[e] = '+') and (s[c] = '*') then Writeln(a + (b * f));

 if (s[e] = '*') and (s[c] = '*') then Writeln(a * b * f);

 if (s[e] = '+') and (s[c] = '/') then Writeln(a + (b div f));

 if (s[e] = '*') and (s[c] = '+') then Writeln((a * b) + f);

 if (s[e] = '/') and (s[c] = '+') then Writeln((a div b) + f);

 if (s[e] = '*') and (s[c] = '/') then Writeln((a * b) div f);

 if (s[e] = '+') and (s[c] = '+') then Writeln(a + b + f);

 if (s[e] = '-') and (s[c] = '-') then Writeln(a - b - f);

 if (s[e] = '+') and (s[c] = '-') then Writeln(a + b - f);

 if (s[e] = '-') and (s[c] = '+') then Writeln(a - b + f);

 if (s[e] = '*') and (s[c] = '-') then Writeln((a * b) - f);

 if (s[e] = '/') and (s[c] = '-') then Writeln((a div b) - f);

 if (s[e] = '-') and (s[c] = '*') then Writeln(a - (b * f));

 if (s[e] = '-') and (s[c] = '/') then Writeln(a - (b div f));

end.

4,6(73 оценок)
Ответ:
anara34
anara34
20.11.2022

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

4,8(23 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ