Оғыз мемлекеті (ЫХ ғасырдың соңы— ХЫғасырдың ортасы). ЫХ ғасырдың ортасында Сырдарияның орта және төменгі ағысында, сонымен қатар Батыс Қазақстанды да қосып алатын территориясында оғыз тайпаларының саяси бірлестігі құрылды. «Оғыз» деген терминнің этимологиясы әлі де анықталмаған. Алайда "оғыз" сөзінің пайда болуы туралы әр түрлі пікірлер жоқ емес. Кейбір ғалымдар "уыз" сөзінен шықты десе, екінші біреулері "садақтың оғы" деген сөзден пайда болған дейді. Ал үшінші бір ғалымдар "өгіз" деген тотемдік сөзден пайда болды деп дәлелдеуге тырысады. Махмуд Қашқари, әл-Марвази еңбектерінде, оғыздарға жататын руларды атап кеткен: қынық, баят, язғыр, имур, қарабулақ, тутырка, т.б. Оғыздар 2 экзогамды фрактриядан құрылған. Бұлар — боз оқ және үш оқ (учук). ВЫЫЫ ғасыр ортасында түргештер мұрасы үшін қарлұқтармен болған күресте оғыздардың едәуір бөлігі Жетісуды тастап, Шу алқабына кетеді. Осы жерде олардың «Көне Гузия>> деп аталатын ордасы болды. ЫХ ғасырдың бас кезінде оғыздардың көсемі қарлұқтармен, қимақтармен одақтасып, кангар-печенег бірлестігін күйретеді, сөйтіп Сырдың төменгі жағы мен Арал өңірі мен даласын басып алады. ЫХ ғасыр соңында олар хазарлармен одақ құрып, печенегтерді жеңеді де, Орал мен Еділ арасын қол астына қаратады.
1)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9; //а1 - сотни, а2 - десятки, а3 - единицы
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a1, a3, a2);
end.
2)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a2, a1, a3);
end.
3)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a3, a1, a2, a3);
end.
4)
var
a: 1000..9999;
a1, a2, a3, a4: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное четырехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 1000; //тысячи
a2: = (a mod 1000) div 100; //сотни
a3: = (a mod 100) div 10; //десятки
a4: = a mod 10; //единицы
writeln('полученное число: ', a4, a3, a2, a1);
end.
все остальное делается наподобие этого: просто в writeln меняешь местами цифры и все.
сместиться в точку (24,24)
опустить перо
сместиться на вектор (0,3)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,-3)
сместиться на вектор (-3,0)
Объяснение:
сместиться в точку (24,24)
| Перемещаемся в точку с которой начнём рисовать квадрат
опустить перо
| Чертёжник начнёт рисовать видимую линию
сместиться на вектор (?,3)
| Чертёжник смещается на 3 единицы по оси у (что равно стороне нашего квадрата), следовательно по оси х смещение быть не должно, ставим 0
сместиться на вектор (?,0)
| Чертёжник не смещается по оси у, так как мы рисуем квадрат, то по оси х смещение быть должно равной стороне квадрата (т.е. 3 единицы), а так как обратное движение (справа налево - отрицательное значение вектора) по оси х у нас есть в последней строчке (сместиться на вектор (−3,0)), то ставим 3
сместиться на вектор (0,?)
| Чертёжник не смещается по оси х, так как мы рисуем квадрат, то по оси y смещение быть должно равной стороне квадрата (т.е. 3 единицы), а так как движение (снизу вверх - положительное значение вектора) по оси х у нас есть в первой строчке (сместиться на вектор (0,3)), то ставим −3
сместиться на вектор (−3,0)