В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
P =NP
Объяснение:
создаем переменую х и у
и содаем перемную х 1 и у1
P равно х и игрек
NP равно х 1 и у1
теперь P =NP
проверяем в системе кординат например 8 на 8
мы видим равенство класов
смотри мы можем сделать так
допустим это книга с пронумероваными страницами
каждая страница собщаеть какой диапазон значение на даном поле
но если мы будем сравнивать первая клетка и каждую последущую перебором это будет долго
мы можем наложить поле на поле и проверить сразу два значения и сравнить их отельно
то есть найдя на страничке список номеровмы можем сразу выводить значения из поля и передать еще одной переменой проверить были совпадения или нет