М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Milintin25
Milintin25
15.09.2020 01:18 •  Информатика

1)Мистер Фокс написал хитрую программу
2) Мистер Фокс составил программу которая выводит на экран квадраты
четных чисел из интервала 1 до 11
в программе сделаны пропуски, восстановите их
3)Определите что выведет правильная программа

👇
Ответ:
али393
али393
15.09.2020

а для чего тебе это нужно, а также что это за урок

4,8(15 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Катя565111
Катя565111
15.09.2020

1)

#include <iostream>

#include <cmath>

#include <vector>

#include <algorithm>

#include <set>

using namespace std;

signed main() {

   srand(time(NULL));

   int n;

   cin >> n;

   int a[n];

   for(int i = 0; i < n; i++)

       a[i] = rand() % 5 + 1;

  vector<int> ans;

   for(int i = 0; i < n; i++)

   {

       cout << a[i] << " ";

       if(a[i] == a[0])

           ans.push_back(i);

   }

   cout << "\n";

   for(auto i: ans)

       cout << i << " ";

}

2)

#include <iostream>

#include <cmath>

#include <vector>

#include <algorithm>

#include <set>

using namespace std;

signed main() {

   int n,k;

   cin >> n >> k;

   int a[n];

   vector<int> ans;

   for(int i = 0; i < n; i++)

   {

       cin >> a[i];

       if(a[i] % k == 0)

           ans.push_back(a[i]);

   }

   for(auto i: ans)

       cout << i << " ";

}

3)

#include <iostream>

#include <cmath>

#include <vector>

#include <algorithm>

#include <set>

using namespace std;

signed main() {

   int n,z;

   cin >> n >> z;

   int a[n];

   for(int i = 0; i < n; i++)

   {

       cin >> a[i];

       a[i] = min(a[i],z);

   }

   for(auto i: a)

       cout << i << " ";

}

4,5(61 оценок)
Ответ:
Юліан11
Юліан11
15.09.2020

Привет

Объяснение:

Присвоєння (англ. assignment) — механізм в програмуванні, що дозволяє динамічно змінювати зв'язки об'єктів даних (зазвичай, змінних) з їхніми значеннями. Строго кажучи, зміна значень є побічним ефектом операції присвоєння, і в багатьох сучасних мовах програмування сама операція також повертає певний результат (як правило, копію присвоєного значення). На фізичному рівні результат операції присвоєння полягає в проведенні запису і перезапису фрагментів пам'яті або регістрів процесора.

Присвоєння — одна з центральних конструкцій в імперативних мовах програмування, ефективно реалізується на фон-Нейманівській архітектурі, яка лежить в основі сучасних комп'ютерів.

В логічному програмуванні прийнято інший, алгебраїчний підхід. Звичайного («деструктивного») присвоєння тут немає. Існують тільки невідомі, які ще не обчислені, і відповідні ідентифікатори для позначення цих невідомих. Програма тільки визначає їхні значення, самі вони сталі. Звичайно, в реалізації програма робить запис в пам'ять, але мови програмування цього не відображають, даючи програмісту можливість працювати з ідентифікаторами постійних значень, а не зі змінними.

В чистому функційному програмуванні не використовують змінні, тому явний оператор присвоєння не потрібен.

4,5(56 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ