1)
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;
signed main() {
srand(time(NULL));
int n;
cin >> n;
int a[n];
for(int i = 0; i < n; i++)
a[i] = rand() % 5 + 1;
vector<int> ans;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
cout << a[i] << " ";
if(a[i] == a[0])
ans.push_back(i);
}
cout << "\n";
for(auto i: ans)
cout << i << " ";
}
2)
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;
signed main() {
int n,k;
cin >> n >> k;
int a[n];
vector<int> ans;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
cin >> a[i];
if(a[i] % k == 0)
ans.push_back(a[i]);
}
for(auto i: ans)
cout << i << " ";
}
3)
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;
signed main() {
int n,z;
cin >> n >> z;
int a[n];
for(int i = 0; i < n; i++)
{
cin >> a[i];
a[i] = min(a[i],z);
}
for(auto i: a)
cout << i << " ";
}
Привет
Объяснение:
Присвоєння (англ. assignment) — механізм в програмуванні, що дозволяє динамічно змінювати зв'язки об'єктів даних (зазвичай, змінних) з їхніми значеннями. Строго кажучи, зміна значень є побічним ефектом операції присвоєння, і в багатьох сучасних мовах програмування сама операція також повертає певний результат (як правило, копію присвоєного значення). На фізичному рівні результат операції присвоєння полягає в проведенні запису і перезапису фрагментів пам'яті або регістрів процесора.
Присвоєння — одна з центральних конструкцій в імперативних мовах програмування, ефективно реалізується на фон-Нейманівській архітектурі, яка лежить в основі сучасних комп'ютерів.
В логічному програмуванні прийнято інший, алгебраїчний підхід. Звичайного («деструктивного») присвоєння тут немає. Існують тільки невідомі, які ще не обчислені, і відповідні ідентифікатори для позначення цих невідомих. Програма тільки визначає їхні значення, самі вони сталі. Звичайно, в реалізації програма робить запис в пам'ять, але мови програмування цього не відображають, даючи програмісту можливість працювати з ідентифікаторами постійних значень, а не зі змінними.
В чистому функційному програмуванні не використовують змінні, тому явний оператор присвоєння не потрібен.
а для чего тебе это нужно, а также что это за урок