М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

ГОТОВ! ГОТОВ БРОСИТЬ КОПЕЙКУ!

1. Какой вид цикла (с параметром или с условием) следует использовать для решения этих задач

А. Чему равно произведение натуральных чисел от 1 до 15

Б. Какому числу стремится значение функции y=(1+1/х)^х

В. Нарисовать на экране компьютера линии всех возможных цветов

Г. На какой дроби результат выражения 1/10+1/11+1/12 станет больше 1:

Д. Сколько гласных букв в предложении

2. Какие из циклов бессмысленнопомещать в программу:

А. While x<0 Do х:=х+5

Б. While х<0 Do х:=х-100

В. While 0
Г. While a>0 do y:=2*y

Д. While a>b do a:=a-1; b:=b+1

E. While abs(x)+1>0.75 do x:=x+1

3. Что будет напечатано на экране В результате выполнения программы, я если известна начальное значение переменной А:

Program Z1; ' тут стартовая а=20

Var a:real;

Begin

Readln(a)

While a>8 do a:=a/2;

Writeln (a)

End.

Program Z2; ' тут стартовая а=10

Var a, b:real;

Begin

Readln(a); b:=-a

Repeat a:=a*2; b:=a+b until a
Writeln (a)

End.

ПРАВДА ГОТОВ ОТПРАВИТЬ ДЕНЬГУ ЗА ОТВЕТ(( МОЖЕТЕ С ОТВЕТОМ ОТПРАВИТЬ ЧТО-НИБУДЬ ДЛЯ СВЯЗИ!

👇
Открыть все ответы
Ответ:
YtNazarIdline
YtNazarIdline
18.01.2022

Смотри картинки

Объяснение:

3.

Пусть Чертёжник в точке с начальными координатами (x, y).

Чтобы узнать где после всех команд сместиться на вектор оказался Чертёжник надо сложить все указанные команды, отдельно по каждой оси.

x = 3 + 1 + (-1) + 0 = 3 + 1 - 1 + 0 = 3

y = 3 + 0 + (-1) + 1 = 3 + 0 - 1 + 1 = 3

Чертежник оказался в точке с координатами (x +3, y +3).

Чтобы вернуться в исходную точку надо заменить узнанные векторы противоположными:

сместиться на вектор (-3, -3)

4.

После выполнения команды сместиться на вектор (a, b), Чертёжник оказывается в точке (x + a, y + b), относительно начальных координат (x, y).

начальные координаты (1, 1)

Т.к. цикл должен повториться 3 раза, то выполним указанные в нём команды 3 раза.

начальные координаты (1, 1)

сместиться на вектор (2, 0) - Чертёжник оказывается в точке (3, 1)

начальные координаты (3, 1)

сместиться на вектор (0, 1) - Чертёжник оказывается в точке (3, 2)

начальные координаты (3, 2)

сместиться на вектор (2, 0) - Чертёжник оказывается в точке (5, 2)

начальные координаты (5, 2)

сместиться на вектор (0, 1) - Чертёжник оказывается в точке (5, 3)

начальные координаты (5, 3)

сместиться на вектор (2, 0) - Чертёжник оказывается в точке (7, 3)

начальные координаты (7, 3)

сместиться на вектор (0, 1) - Чертёжник оказывается в точке (7, 4)

Смещения по оси x вправо и по оси y вверх - положительные.

Смещения по оси x влево и по оси y вниз - отрицательные.


HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP ​
HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP ​
4,4(64 оценок)
Ответ:
крэкспекс
крэкспекс
18.01.2022

Program P1;

 

Uses Crt; {можно и не использовать, без оной clrscr -  видаст ошибку, что нет такого}

 

Var a,p: Real;
    n,i: Integer;

 

Begin
    ClrScr; {просто чтобы очистить экран можно и не использовать}
    Write('Type a: '); Read(a);
    Write('Type n: '); Read(n);
    for i:=1 to n do
    begin
        p:=p+(a*(a-i*n)*(a-n*n));
        {не совсем понятны три точки в условии}
    end;
    Writeln('p=', p:3:3); {количество знаков после запятой и общее}
    Readkey; {или можно использовать Readln;}
End.

4,7(15 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ