Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП), графический пользовательский интерфейс (ГПИ) (англ. graphical user interface, GUI) — система средств для взаимодействия пользователя с компьютером, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т. п.).
В отличие от интерфейса командной строки, в GUI пользователь имеет произвольный доступ (с устройств ввода — клавиатуры, мыши, джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями.
Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации.
Объяснение:
yxwz
Объяснение:
Чтобы значение функции (¬x ≡ z) → (y ≡ (w ∨ x)) было ложным, выражение ¬x ≡ z должно быть истинным, а выражение y ≡ (w ∨ x) – ложным. Чтобы первое выражение было истинным, переменные x и z должны иметь противоположные значения: 0 и 1 или 1 и 0.
Рассмотрим третью строку таблицы. Три переменных равны нулю, F = 0. Значит, оставшаяся переменная (переменная 2 в таблице) равна 1, и это z или x. Тогда y = 0, w = 0, и чтобы выражение y ≡ (w ∨ x) было ложным, необходимо, чтобы x = 1. Значит, второй столбец – x. Другой подходящей комбинации с тремя нулями быть не может, значит, в пустых клетках в первой и второй строках таблицы должны стоять единицы.
Поскольку x и z должны иметь разные значения, а x – это переменная 2, из первой и второй строк таблицы видим, что z – переменная 4.
Рассмотрим вторую строку. В ней x = 1, тогда w ∨ x= 1 независимо от значения w, и чтобы выражение y ≡ (w ∨ x) было ложным, необходимо, чтобы y = 0. Получается, что y – переменная 1, w – переменная 3.