1 это раздел компьютерной графики посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве
2:2D еще называется "плоским изображением". ЗD, она же трехмерная графика — раздел компьютерной графики, объектом которого является изображение, формируемое в трех измерениях, к параметрам которого добавлена глубина, таким образом, 3D — это объемное изображение.
3TINKERCAD
3DTIN
3D SLASH
123D CATCH
SCULPTRIS
SKETCHUP
BLENDER 3D
FREECAD
OPENSCAD
4программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера. Однако существуют и гораздо более серьёзные проекты на её базе. Так например в SketchUp была создана 3D модель города
#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
#include <cmath>
using namespace std;
bool check(double a, double b, double c){
return !(a >= b + c || b >= a + c || c >= b + c);
}
double square(double a, double b, double c){
double p = (a+b+c)/2;
return sqrt(p * (p-a) * (p-b) * (p-c));
}
bool is_palind(int k){
string s = to_string(k);
for(int i = 0; i < s.length() - i - 1; i++)
if(s[i] != s[s.length()-i-1])
return false;
return true;
}
void solve1(){
vector<double> lines(4);
double ans = -1;
for(auto &i : lines) cin >> i;
for(int i = 0; i < 4; i++)
for(int j = i + 1; j < 4; j++)
for(int k = j + 1; j < 4; j++)
if(check(lines[i],lines[j],lines[k]))
ans = max(ans,square(lines[i],lines[j], lines[k]));
ans == -1 ? cout << "No solution" : cout << ans;
}
void solve2(){
set<int> s;
for(int i = 1000; i < 10000; i++)
if(is_palind(i))
s.insert(i);
int n;
cin >> n;
s.find(n) != s.end() ? cout << n : cout << *upper_bound(s.begin(),s.end(),n);
}