Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
int arr[10],even[10], cur = 0, tmp;
srand(time(0));
puts("Source array:");
for (int i = 0; i < 10; i++){ //генерация массива +
arr[i] = rand() % 30; //отбор четных элементов
printf("%d\n", arr[i]);
if (arr[i] % 2 == 0){
even[cur] = arr[i];
cur++;
}
}
for (int i = 0; i < cur; i++) //сортировка пузырьком по убыванию
for(int j = 0; j < cur - i - 1; j++)
if (even[j+1] > even [j]){
tmp = even[j+1];
even[j+1] = even[j];
even[j] = tmp;
}
puts("Sorted array:"); //печать сортированного массива
for (int i = 0; i < cur; i++)
printf("%d\n", even[i]);
return 0;
}
Объяснение:
Компилятор gcc 8.2.0