рафика
Векторная графика
Двухмерная графика
История
Области применения
Растровая графика
Фрактальная графика
Спецэффекты
3D в играх
3D в фильмах
События 3D
Трёхмерная графика
3D-анимация
Графика в Web
Примитивы трёхмерной графики
Программное обеспечение
События
Уроки
3D ГРАФИКА. ЧТО ЭТО ТАКОЕ
производство рекламы
3D графика или трёхмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные объекты при форма и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при специализированных программ. Полученная модель может соответствовать объектам реального мира (например, здание, человек, автомобиль, астероид) или быть целиком абстрактной (проекция четырехмерного фрактала).
Сегодня 3D графика прочно вошла во многие сферы нашей жизни – это:
строительство (визуализация объемных архитектурных изображений зданий, объектов, интерьера, экстерьера);
производство (объектное моделирование);
телевидение (моделированные фото в глянцевых журналах, видеоролики, спецэффекты в кино),
игровая индустрия (3D-анимация и виртуальные миры, разработка компьютерных игр);
полиграфия (создание полиграфической продукции),
реклама (электронные презентации и каталоги, рекламные щиты и пр.) и т.д.
3D-графика - один из наиболее эффективных инструментов в рекламе, позволяющий расширить влияние на потенциального клиента и повысить качество преподносимой рекламы как реальном, так и в виртуальном мире.
ответ: Алгоритм - это последовательность команд, которые выполняет исполнитель.
Конечность алгоритма - означает, что после завершения алгоритма всегда будет получен результат
Понятность алгоритма - насколько алгоритм прост для понимания
Точность алгоритма - это свойство заключается в том, что при задании одних и тех же исходных данных несколько раз алгоритм будет выполняться абсолютно одинаково и всегда будет получен один и тот же результат.
Офицер --> рядовой
Самолет --> пилот
Ездовая лошадь --> наездник
Спортивный судья ---> спортсмены
Кондуктор --> водитель автобуса
Думаю тебе алгаритм ветвения,он состаит из вывода,условия,и начала,конца.
Если ошибся,поправьте.
Начало
Вывод(указываем переменные,A,B.ну и т.д.)
Да Условие(к примеру:A>=B) Нет
Если х=A+B Иначе х=A/B
Ну и дальше вывод,и конец.
Вывод
Конец.
Простите,что данный алгаритм написан не достаточно хорошо,ну думаю вам