М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
NasVest
NasVest
07.08.2020 04:11 •  Информатика

У ис­пол­ни­те­ля Квад­ра­тор две ко­ман­ды, ко­то­рым при­сво­е­ны но­ме­ра: 1. воз­ве­ди в квад­рат

2. вычти 2

Пер­вая из них воз­во­дит число на экра­не во вто­рую сте­пень, вто­рая умень­ша­ет его на 2.

Ис­пол­ни­тель ра­бо­та­ет толь­ко с на­ту­раль­ны­ми чис­ла­ми.

Со­ставь­те ал­го­ритм по­лу­че­ния из числа 2 числа 144, со­дер­жа­щий не более
5 ко­манд. В от­ве­те за­пи­ши­те толь­ко но­ме­ра ко­манд.

(На­при­мер, 12221 − это ал­го­ритм:

воз­ве­ди в квад­рат

вычти 2

вычти 2

вычти 2

воз­ве­ди в квад­рат,

ко­то­рый пре­об­ра­зу­ет число 4 в 100.)

Если таких ал­го­рит­мов более од­но­го, то за­пи­ши­те любой из них.​

👇
Ответ:
niknem111
niknem111
07.08.2020
11221
1. 2*2=4
2. 4*4=16
3. 16-2=14
4. 14-2=12
5. 12*12=144
4,6(56 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
LittlePanda3
LittlePanda3
07.08.2020
Современный компьютер может обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видео информацию. Все эти виды информации в компьютере представлены в двоичном коде, т. е. используется алфавит мощностью два (всего два символа 0 и 1). Связано это с тем, что удобно представлять информацию в виде последовательности электрических импульсов: импульс отсутствует (0), импульс есть (1). Такое кодирование принято называть двоичным, а сами логические последовательности нулей и единиц - машинным языком. Суть кодирования заключается в том, что каждому символу ставят в соответствие двоичный код от 00000000 до 11111111 или соответствующий ему десятичный код от 0 до 255.
4,5(8 оценок)
Ответ:
Aki1Nozomi
Aki1Nozomi
07.08.2020

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1, 1)

опустить перо

сместиться в точку (2, 2)

сместиться в точку (2, 0)

поднять перо

сместиться в точку (3, 0)

опустить перо

сместиться в точку (3, 2)

сместиться в точку (4, 2)

сместиться в точку (4, 0)

сместиться в точку (3, 0)

поднять перо

сместиться в точку (6, 0)

опустить перо

сместиться в точку (6, 2)

сместиться в точку (7, 2)

сместиться в точку (7, 0)

сместиться в точку (6, 0)

поднять перо

сместиться в точку (9, 2)

опустить перо

сместиться в точку (8, 2)

сместиться в точку (8, 1)

сместиться в точку (9, 1)

сместиться в точку (9, 0)

сместиться в точку (8, 0)

поднять перо

сместиться в точку (11, 2)

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (1,0)

поднять перо

сместиться в точку (13, 2)

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,2)

поднять перо

сместиться в точку (15, 2)

опустить перо

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,2)

поднять перо

сместиться в точку (18, 2)

опустить перо

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

поднять перо

сместиться в точку (-1, -1)

кон

Объяснение:

Смотри картинку


В программе кумир написать дату 10 05 2006
4,4(98 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ