М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
messi114
messi114
19.11.2022 02:25 •  Информатика

Чем отличаются друг от друга вычеслительные машины Марк 1 и ENIAC​

👇
Ответ:
PonchikPonchikovuy
PonchikPonchikovuy
19.11.2022

В отличие от «Марк 1» с его электромеханическими реле, в «ЭНИАКе» были вакуумные лампы. Считается, что ENIAC провел больше расчетов за свои десять лет эксплуатации, чем все человечество до этого времени. Он мог решать «широкий спектр числовых задач» путем перепрограммирования.

4,5(48 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Nastya060104sataeva
Nastya060104sataeva
19.11.2022

Жаңбырлы,найзағай күндері темір дің қасына жоламаныз,қолшатыр ұстап жүрменіз.Себебі найзағай сол темірге қарай ұрады.

Республиканың климат ерекшеліктеріне байланысты жазда аңызақ желдер жиі болады.Аңызақ желдер егістіктерге зиянын тигізеді,күшті дауылдар тұрғын үйлерді,байланыс жүйелерін,жолдарды қиратуы мүмкін.Ғарыштық метеорологиялық зерттеулер арқылы аңызақ желдер алдын – ала болжанады.Табиғаттағы апат құбылыстарын алдын алу үшін тұрғын үйлерді апатқа төтеп беретіндей етіп салу,елді мекендерді орналастыруда табиғат ерекшелігін ескерудің маңызы зор.

Табиғаттың қаһарлы құбылысы – жер сілкіну – жалпы геофизикалық себертерден болатын жер қыртысындағы, оның астыңғы қабаттарындағы дүмпу (соққы, қимыл) және жер бетіндегі діріл, тербеліс. Бұның бәрі былай өрістейді. Жер қайнауында әрдайым күрделі процестер орын алуда.

4,4(70 оценок)
Ответ:
andriu12252
andriu12252
19.11.2022

что понимать под "переводом программы"

Объяснение:

Program mas_3 ; // название программы mas_3

var s, i: integer; // объявление целочисленных переменных s и i

a: array[1..10] of integer; // объявление целочисленного одномерного массива a размером 10

begin // начало программы

randomize; // инициализация генератора случайных чисел

for i:=1 to 10 do a[i]:=random(100); // заполнение массива a случайными числами в диапазоне от 0 до 99

for i:=1 to 10 do write (a[i],' '); // вывод на экран элементов массива через пробел

s:=0; // присвоение переменной s значения 0

for i:=1 to 10 do // цикл для переменной i от 1 до 10

if (a[i]>10) and (a[i]<30) then s:=s+a[i]; // если значение элемента массива a больше 10 и меньше 30, то к переменной s прибавляем это значение

write('s=', s) // вывод на экран значения s

end. // конец программы

4,5(10 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ