М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
girlgood2
girlgood2
13.04.2021 22:10 •  Информатика

Записать с звукового редактора Audacity одно и тоже же слова. Информатика 11 класс​


Записать с звукового редактора Audacity одно и тоже же слова. Информатика 11 класс​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
anitabmw
anitabmw
13.04.2021
Для того чтобы натуральное число было делителем заданного числа без остатка, необходимо и достаточно, чтобы они имели общий делитель.

Если заданное число делится нацело на некоторое число, то это число называется делителем заданного числа. Для нахождения делителей числа, нужно найти все числа, на которые это число делится без остатка.

Таким образом, чтобы найти натуральное число, на которое заданное число делится без остатка, нужно проверить все натуральные числа до этого числа включительно и указать те, на которые заданное число делится без остатка.

Приведем пример для более наглядного объяснения.

Пусть заданное число равно 24. Чтобы найти натуральное число, на которое 24 делится без остатка, мы должны проверить все натуральные числа, начиная от 1 и заканчивая самим числом 24.

1 делит 24 без остатка (24 / 1 = 24)
2 делит 24 без остатка (24 / 2 = 12)
3 делит 24 без остатка (24 / 3 = 8)
4 делит 24 без остатка (24 / 4 = 6)
5 не делит 24 без остатка, так как 24 не делится нацело на 5
6 делит 24 без остатка (24 / 6 = 4)
7 не делит 24 без остатка, так как 24 не делится нацело на 7
...
24 делит 24 без остатка (24 / 24 = 1)

Таким образом, натуральным числом, на которое 24 делится без остатка, будут все числа от 1 до 24.
4,5(37 оценок)
Ответ:
SeenL
SeenL
13.04.2021
Хорошо, давайте начнем!

1. Создаем класс "Товар":
```C#
class Товар
{
// Здесь будут добавлены поля и методы
}
```

2. Добавляем поля в класс "Товар":
```C#
class Товар
{
private string название;
private decimal цена;
private int количество;

// Здесь будут добавлены методы
}
```

3. Создаем свойства для каждого поля с методами доступа get и set:
```C#
class Товар
{
private string название;
private decimal цена;
private int количество;

public string Название
{
get { return название; }
set { название = value; }
}

public decimal Цена
{
get { return цена; }
set { цена = value; }
}

public int Количество
{
get { return количество; }
set { количество = value; }
}

// Здесь будут добавлены методы
}
```

4. Добавляем проверку правильности вводимых данных для полей "Цена" и "Количество":
```C#
class Товар
{
private string название;
private decimal цена;
private int количество;

public string Название
{
get { return название; }
set { название = value; }
}

public decimal Цена
{
get { return цена; }
set
{
if (value >= 0)
цена = value;
}
}

public int Количество
{
get { return количество; }
set
{
if (value >= 0)
количество = value;
}
}

// Здесь будут добавлены методы
}
```

5. Добавляем метод "ВывестиИнформацию" для вывода значений всех полей класса:
```C#
class Товар
{
private string название;
private decimal цена;
private int количество;

public string Название
{
get { return название; }
set { название = value; }
}

public decimal Цена
{
get { return цена; }
set
{
if (value >= 0)
цена = value;
}
}

public int Количество
{
get { return количество; }
set
{
if (value >= 0)
количество = value;
}
}

public void ВывестиИнформацию()
{
Console.WriteLine("Информация о товаре:");
Console.WriteLine("Название: " + Название);
Console.WriteLine("Цена: " + Цена);
Console.WriteLine("Количество: " + Количество);
}

// Здесь будут добавлены методы
}
```

6. Создаем три объекта данного класса, задаем значения свойствам и выводим значения на экран:
```C#
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Товар товар1 = new Товар();
товар1.Название = "Молоко";
товар1.Цена = 50;
товар1.Количество = 10;
товар1.ВывестиИнформацию();

Товар товар2 = new Товар();
товар2.Название = "Хлеб";
товар2.Цена = 30;
товар2.Количество = 5;
товар2.ВывестиИнформацию();

Товар товар3 = new Товар();
товар3.Название = "Яйца";
товар3.Цена = 10;
товар3.Количество = 20;
товар3.ВывестиИнформацию();

Console.ReadLine();
}
}
```

7. Добавляем конструктор по умолчанию и конструктор, принимающий один или несколько параметров:
```C#
class Товар
{
private string название;
private decimal цена;
private int количество;

public Товар()
{
название = "Новый товар";
цена = 0;
количество = 0;
}

public Товар(string название, decimal цена, int количество)
{
this.название = название;
this.цена = цена;
this.количество = количество;
}

public string Название
{
get { return название; }
set { название = value; }
}

public decimal Цена
{
get { return цена; }
set
{
if (value >= 0)
цена = value;
}
}

public int Количество
{
get { return количество; }
set
{
if (value >= 0)
количество = value;
}
}

public void ВывестиИнформацию()
{
Console.WriteLine("Информация о товаре:");
Console.WriteLine("Название: " + Название);
Console.WriteLine("Цена: " + Цена);
Console.WriteLine("Количество: " + Количество);
}

// Здесь будут добавлены методы
}
```

8. Создаем объекты данного класса с различных конструкторов:
```C#
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Товар товар1 = new Товар();
товар1.ВывестиИнформацию();

Товар товар2 = new Товар("Молоко", 50, 10);
товар2.ВывестиИнформацию();

Товар товар3 = new Товар("Хлеб", 30, 5);
товар3.ВывестиИнформацию();

Товар товар4 = new Товар("Яйца", 10, 20);
товар4.ВывестиИнформацию();

Console.ReadLine();
}
}
```

9. Добавляем в класс методы "ИзменитьКоличество" и "ЦенаВЗаданномИнтервале":
```C#
class Товар
{
private string название;
private decimal цена;
private int количество;

public Товар()
{
название = "Новый товар";
цена = 0;
количество = 0;
}

public Товар(string название, decimal цена, int количество)
{
this.название = название;
this.цена = цена;
this.количество = количество;
}

public string Название
{
get { return название; }
set { название = value; }
}

public decimal Цена
{
get { return цена; }
set
{
if (value >= 0)
цена = value;
}
}

public int Количество
{
get { return количество; }
set
{
if (value >= 0)
количество = value;
}
}

public void ВывестиИнформацию()
{
Console.WriteLine("Информация о товаре:");
Console.WriteLine("Название: " + Название);
Console.WriteLine("Цена: " + Цена);
Console.WriteLine("Количество: " + Количество);
}

public void ИзменитьКоличество(int количество)
{
this.количество += количество;
}

public bool ЦенаВЗаданномИнтервале(decimal минимальнаяЦена, decimal максимальнаяЦена)
{
return Цена >= минимальнаяЦена && Цена <= максимальнаяЦена;
}
}
```

10. Проверяем правильность работы созданных методов:
```C#
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Товар товар = new Товар("Молоко", 50, 10);
товар.ВывестиИнформацию();

товар.ИзменитьКоличество(5);
товар.ВывестиИнформацию();

Console.WriteLine("Цена товара в интервале от 10 до 100: " + товар.ЦенаВЗаданномИнтервале(10, 100));
Console.WriteLine("Цена товара в интервале от 10 до 40: " + товар.ЦенаВЗаданномИнтервале(10, 40));

Console.ReadLine();
}
}
```

Это все шаги для реализации задачи. Ученику должно быть понятно, как создать класс "Товар", как использовать свойства для доступа к полям класса, как добавить методы для изменения количества товара и проверки цены, а также как создать объекты класса с разными конструкторами и использовать методы для их изменения и проверки.
4,7(22 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ