Const n=8; var a:array[1..n,1..n] of integer; i,j,k,s,s1,si,dmin,smin:integer; begin Randomize; writeln('Исходный массив:'); for i:=1 to n do begin for j:=1 to n do begin a[i,j]:=random(50); write(a[i,j]:4); end; writeln; end; write('k = '); readln(k); s:=0; for j:=1 to n do s:=s+a[k,j]; writeln('s = ',s); dmin:=999999; smin:=999999; for i:=1 to n do if i<>k then begin s1:=0; for j:=1 to n do s1:=s1+a[i,j]; writeln('s',i,' = ',s1); if abs(s1-s)<dmin then begin dmin:=abs(s1-s); smin:=s1; si:=i; end; end; writeln('Номер строки = ',si,', smin = ',smin); end.
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
13. Все записи
14.
День по возростанию
№1 пн
№2 пн
№8 пн
№3 вт
№4 вт
№9 вт
№5 чт
№7 чт
№6 пт
N урока по возростанию
№8 N1
№9 N1
№1 N2
№2 N2
№7 N2
№4 N3
№6 N3
№3 N4
№5 N4