с информатикой 1)Каким не может быть задан алгоритм?
1. формульным
2.на языке программирования
3.графическим
4.словесным
2)Запишите значение переменной а, полученное в результате выполнения следующего алгоритма
а:=100
нц для b от 1 до 10
а:=а-5
кц
3)Исполните алгоритм при х = 20 и у = 15. Какие значения будут получены в результате его работы? рисунок 1
4)Исполнитель Робот передвигается по клетчатому полю, выполняя команды, которым присвоены номера: 1 – на клетку вверх, 2 – на клетку вниз, 3 – на клетку вправо, 4 – на клетку влево. В результате выполнения программы 3242332411 Робот успешно из точки А в точку Б. Какую программу необходимо выполнить, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути? рисунок 2
2231441314
23
4131441322
41
5) Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 1 Направо 45]. Какая фигура появится на экране?
1) Алгоритм не может быть задан формульным, так как формулы предназначены для вычисления математических выражений, а не для последовательного описания действий.
2) Запишем значения переменной а после каждой итерации цикла:
а:=100
Цикл:
b = 1, а = а - 5 = 100 - 5 = 95
b = 2, а = а - 5 = 95 - 5 = 90
...
b = 10, а = а - 5 = 55
Таким образом, после выполнения алгоритма значение переменной а будет равно 55.
3) Выполним алгоритм, подставив заданные значения:
х = 20, у = 15
а:=100
Цикл:
b = 1, а = а - 5 = 100 - 5 = 95
b = 2, а = а - 5 = 95 - 5 = 90
...
b = 10, а = а - 5 = 55
После выполнения алгоритма при х = 20 и у = 15, значение а будет равно 55.
4) Для выполнения обратного пути по кратчайшему пути необходимо выполнить программу:
41 31 41 32 22
Таким образом, после выполнения данной программы Робот вернется из точки Б в точку А по кратчайшему пути.
5) В данном алгоритме черепашка повторяет последовательность действий "Вперед 1 Направо 45" пять раз. При выполнении этой последовательности черепашка будет двигаться вперед на 1 единицу и поворачивать на 45 градусов вправо после каждого шага. Она повторит данное действие 5 раз, что приведет к появлению незамкнутой ломаной линии на экране.
2) Запишем значения переменной а после каждой итерации цикла:
а:=100
Цикл:
b = 1, а = а - 5 = 100 - 5 = 95
b = 2, а = а - 5 = 95 - 5 = 90
...
b = 10, а = а - 5 = 55
Таким образом, после выполнения алгоритма значение переменной а будет равно 55.
3) Выполним алгоритм, подставив заданные значения:
х = 20, у = 15
а:=100
Цикл:
b = 1, а = а - 5 = 100 - 5 = 95
b = 2, а = а - 5 = 95 - 5 = 90
...
b = 10, а = а - 5 = 55
После выполнения алгоритма при х = 20 и у = 15, значение а будет равно 55.
4) Для выполнения обратного пути по кратчайшему пути необходимо выполнить программу:
41 31 41 32 22
Таким образом, после выполнения данной программы Робот вернется из точки Б в точку А по кратчайшему пути.
5) В данном алгоритме черепашка повторяет последовательность действий "Вперед 1 Направо 45" пять раз. При выполнении этой последовательности черепашка будет двигаться вперед на 1 единицу и поворачивать на 45 градусов вправо после каждого шага. Она повторит данное действие 5 раз, что приведет к появлению незамкнутой ломаной линии на экране.