1. True (Истина)
2. False (Ложь)
3. True (Истина)
4. True (Истина)
Объяснение:
1. A или B и C - так как у нас A = истина, следовательно данное логическое выражение всегда будет возвращать истину
2. B или НЕ C - B у нас Ложь, C истина, соответственно под инверсией C получает значение Ложь. Следовательно выражение всегда будет возвращать Ложь
3. B или (C и A) - Так как C и A хранят в себе истину и связаны с B с логического оператора "ИЛИ", выражение будет возвращать истину.
4. НЕ (A и B) или (B >= C или НЕ А) - В связи с тем, что в A и B хранятся истина и ложь соответственно, значение логического выражения A и B будет ложью, а инверсия ложи = истине. Следовательно уже НЕ (A и B) выдает истину и вторая часть выражения после после или рассматриваться не будет
в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага.
в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений.
есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует.
почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным