М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Dani00480
Dani00480
08.04.2022 19:29 •  Информатика

Составьте программу которая запрашивает значения элементов одномерного числового массива а, стоящего из 10 элементов,формирует и выводит на экран в строку данный массив. найти сумму неположительных элементов массива,количество элементов кратных 3, произведение элементов,стоящих на четных местах

👇
Ответ:
nuk890
nuk890
08.04.2022

program z1;
uses crt;
var m: array[1..10] of integer;
i,a,b,c:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
readln(m[i]);
writeln;
a:=0;
b:=0;
c:=1;
for i:=1 to 10 do
begin
 if m[i]<=0 then a:=a+m[i];
if m[i] mod 3 = 0 then b:=b+1;
if i mod 2 = 0 then c:=c*m[i];
end;
writeln(Сумма отриц'',a);
writeln(кратные 3'',b);
writeln(произв'',c)
end.

4,5(84 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

В реляционной базе данных:

1) поля - это атрибуты объекта (его характеристики). Они располагаются в определенном порядке и имеют свое уникальное имя.

2) строка таблицы - это запись.

3) столбец таблицы - это поле.

4) имя таблицы - фундаментальный именованный объект реляцион­ной БД.

5) функции объекта - представление поименованного набора команд языков программирования баз данных, который возвращает результат вычислений.

6) глобальная сеть - Всемирная паутина любых сетей связи, которая охватывает всю нашу планету.

4,7(58 оценок)
Ответ:
DIodessa
DIodessa
08.04.2022

Для робота в системе Кумир такие программы например подойдут: (размеры поля- любые (от 1x1), размеры узоров настраиваются- задавайте любое смещение между линиями пунктирными и линиями клеток (начиная от 1, т.е. без зазоров), любой размер пунктира- задаётся длина самого штриха пунктира и его длина вместе с пробелом)

1) Закраска всего поля горизонтальными пунктирными линиями:

использовать Робот

цел г,в

алг |рисуем пунктирные линии (начальное положение - левый верхний угол)

нач

в:=0

нц

г:=0

нц пока mod(в,3)=0 |смещение до следующей линии

если mod(г,3)<2 то закрасить всё |длина цикла / длина пунктира

если справа свободно то вправо иначе выход всё

г:=г+1

кц

если снизу свободно то вниз иначе выход всё

нц пока слева свободно

влево

кц

в:=в+1

кц

кон

2) Закраска только углов поля:

использовать Робот

алг |закраска всех углов (начальное положение - левый верхний угол)

нач

закрасить

нц пока справа свободно

вправо

кц

закрасить

нц пока снизу свободно

вниз

кц

закрасить

нц пока слева свободно

влево

кц

закрасить

кон

3) Закраска всего поля узором в клетку:

использовать Робот

цел г,в

алг |рисуем клетки (начальное положение - левый верхний угол)

нач

в:=0

нц

г:=0

нц |смещение до следующей линии (по горизонтали и вертикали)

если mod(г,3)=0 или mod(в,3)=0 то закрасить всё

если справа свободно то вправо иначе выход всё

г:=г+1

кц

если снизу свободно то вниз иначе выход всё

нц пока слева свободно

влево

кц

в:=в+1

кц

кон

Начальное положение везде- левый верхний угол. Если нужно другое- то либо в программе меняйте все команды верх-низ местами (или даже лев-прав если надо), либо в начале программы можно добавить циклы приведения робота откуда угодно в верхний левый угол.

Что то типа:

нц пока слева свободно; влево кц

нц пока сверху свободно; вверх кц


Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
4,6(32 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ