М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
LFZ1
LFZ1
02.06.2022 13:33 •  Информатика

7. Что такое компьютер?
а) устройство для обработки аналоговых сигналов;
б) устройство для хранения информации любого вида.
в) многофункциональное электронное устройство для работы с информацией;
г) электронное вычислительное устройство для обработки чисел;
8. Устройством визуального воспроизведения символьной и графической информации является:
а) процессор;
б) клавиатура.
в) сканер;
г) монитор;
9. 5. Устройство, не находящееся в системном блоке:
а) видеокарта;
б) процессор;
в) сканер;
г) жёсткий диск;
д) сетевая карта;
10. 6. Для чего нужен дисковод?
а) чтения/записи данных с внешнего носителя;
б) хранения команд исполняемой программы.
в) долговременного хранения информации;
г) обработки команд исполняемой программы;
11. В каком месте нахождения информация будет утеряна при выключении компьютера?
а) на гибком диске;
б) на жестком диске;
в) на CD-ROM диске;
г) в оперативной памяти;
12. Что применяется для долговременного хранения пользовательской информации?
а) внешняя память;
б) процессор;
в) дисковод;
г) оперативная память;
13. В каком месте можно сохранить информацию перед отключением компьютера?
а) в оперативной памяти;
б) во внешней памяти;
в) в регистрах процессора;
г) на дисководе;
14. Какой устройство не является устройством вывода информации?
а) микрофон
б) монитор
в) принтер
г) звуковые колонки
15. Устройством чего является манипулятор “мышь”?
а) считывания информации
б) модуляции и демодуляции
в) долговременного хранения информации
г) для подключения принтера к компьютеру
д) ввода информации
16. Что можно сделать щелчком мыши?
а) перемещать объект
б) открыть объект
в) указать объект
17. Какой клавишей происходит завершение ввода команды?
а) Enter
б) Пробел
в) Shift
г) Backspace

👇
Ответ:
katizh
katizh
02.06.2022

Відповідь:

:)

Пояснення:

7-в

8-г

9-в

10-а

11-г

12-а

13-б

14-а

15-д

16-б

17-а

4,4(66 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kakniet
kakniet
02.06.2022

Короче - это методы с параметрами создаваемые элементами в WPF-форме, еще проще говоря: у тебя есть окошко где создаются кнопки, текстовые строки и т.д - это называется конструктор WPF форм, тот код что ты прикрепил это методы для каждой из кнопок/текстовых полей. Начнем с первого где написано Initialize...

Это метод по умолчанию, который всегда есть в программах с WPF .

Второй метод это метод который вызовется если нажать на кнопку button1 с параметрами которые там есть, однако он пустой поэтому ничего не произойдет.

Третий метод я так полагаю для кнопки с текстом , который при нажатии на кнопку будет показывать картинку которая там задана по директории.

Четвертый аналогичен третьему.

Пятый тоже аналогичен четвертому.

А вообще если вы не знаете что это методы стандартные для элементов WPF то лучше начать изучение ООП хотя бы, а уже потом делать WPF формы, они труднее обычного консольного приложения в разы .

4,8(81 оценок)
Ответ:
вампир982
вампир982
02.06.2022

т.к. автор не уточнил алгоритм, то будет так:

присваивается значение выпавшее, если не равно 3 или 6

если 3, то уменьшаем на 3

если 6, то увеличиваем в 2 раза

! очки МОГУТ уходить в "-". Если было -4, а выпало 6,

то будет 4, т.к. -4 + |-4|*2 = 4

если было 0 очков и выпало 6, то 0 и останется, т.к. 0*6=0

трассировка по шагам - можно отследить как шла игра

Объяснение:

Python

from random import randint

a=0

b=0

def getstep(z):

   s=randint(1,7)    

   if s==3:

       z-=3

   elif s==6:

       z+=abs(z)*2

   else:

       z+=s

   return z

for i in range (1,11):

   a=getstep(a)

   print('1  step', i, ' Очки=', a)

   b=getstep(b)

   print('2  step', i, ' Очки=', b)

if a>b:

   print('1 выиграл')

elif b>a:

   print('2 выиграл')

else:

   print('Ничья')


Python. Два игрока бросают кубик и двигаются по полю на котором m шагов. Правила игры такие: если у
4,8(33 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ