Если вы опытный дизайнер, эта статья вам не нужна, вы, наверняка, знаете разницу между растром и вектором, и попали сюда случайно. Для всех же новичков эта разница не то что не ясна, они даже не подозревают, что разница существует.
Попробуем разобраться. Растровое и векторное изображение в любом случае является графическим объектом.
Объяснение:
Особенность растрового изображения в том, что оно, как мозаика, складывается из маленьких ячейковых кусочков – пикселей. И чем выше разрешение, тем большее количество пикселей умещается на единицу площади.
Пример: разрешение 600х800px.
Буквально это значит следующее: ваша картинка содержит 600 точек по вертикали и 800 по горизонтали. Если это изображение не увеличивать, рассматривать на экране, то, скорее всего, человеческий глаз не заметит ячеистость.
Если начать увеличивать или напечатать на бумаге, к примеру формата А4, – вы увидите мозаику. Картинка будет похожа на схемы для вышивания крестиком.
Растровые изображения используют для передачи плавного перехода цветов, множества оттенков. Наиболее распространенное применение – обработка фотографий, создание коллажей и т.п. Самый популярный редактор растровой графики – Photoshop.
Функция x mod 10 - это остаток от деления х на 10. 387 mod 10 = 7. Функция x div 10 - это целочисленное деление x на 10. 387 div 10 = 38. L увеличивается в цикле каждый раз на 1. Значит, было 3 цикла. х каждый раз целочисленно делится на 10. Цикл идет, пока x > 5. Значит, последний раз было x < 50. M - это наименьший остаток от деления x на 10. Если на выходе M = 4, значит остатки были: 9, 8, 7, 6, 5, 4. Допустим, остатки были 9, 9, и 4, и последний раз было x = 49, тогда на 2-ом цикле было x = 499, а на 1-ом x = 4994. Проверяем: 1 цикл. M = 9, x = 4994, x mod 10 = 4994 mod 10 = 4 9 > 4 ? Да, значит M = 4. x = x div 10 = 4994 div 10 = 499 2 цикл. M = 4, x = 499, x mod 10 = 499 mod 10 = 9 4 > 9 ? Нет, значит М остается = 4. x div 10 = 499 div 10 = 49. 3 цикл. M = 4, x = 49, x mod 10 = 49 mod 10 = 9. 4 > 9 ? Нет, значит М остается = 4. x div 10 = 49 div 10 = 4 Условие цикла x > 5 не выполняется, выходим из цикла.
//Как давно я не писал program //Pascal ABC.NET v3.1 сборка 1219
program boshe10iz10; Var xa,ya,xb,yb:real;
function qua(x,y:real):byte; begin if (x>0) and (y>0) then qua:=1; if (x<0) and (y>0) then qua:=2; if (x<0) and (y<0) then qua:=3; if (x>0) and (y<0) then qua:=4; end;
function dist(x,y:real):real; begin dist:=sqrt(sqr(x)+sqr(y)); end;
begin read(xa,ya,xb,yb); writeln('Point A in ',qua(xa,ya),' quarter'); writeln('Point B in ',qua(xb,yb),' quarter'); writeln('The distance from the origin to the point A=',dist(xa,ya)); end.
Пример ввода: 2.75 -7.25 3 4 Пример вывода: Point A in 4 quarter Point B in 1 quarter The distance from the origin to the point A=7.75403120963541
Если вы опытный дизайнер, эта статья вам не нужна, вы, наверняка, знаете разницу между растром и вектором, и попали сюда случайно. Для всех же новичков эта разница не то что не ясна, они даже не подозревают, что разница существует.
Попробуем разобраться. Растровое и векторное изображение в любом случае является графическим объектом.
Объяснение:
Особенность растрового изображения в том, что оно, как мозаика, складывается из маленьких ячейковых кусочков – пикселей. И чем выше разрешение, тем большее количество пикселей умещается на единицу площади.
Пример: разрешение 600х800px.
Буквально это значит следующее: ваша картинка содержит 600 точек по вертикали и 800 по горизонтали. Если это изображение не увеличивать, рассматривать на экране, то, скорее всего, человеческий глаз не заметит ячеистость.
Если начать увеличивать или напечатать на бумаге, к примеру формата А4, – вы увидите мозаику. Картинка будет похожа на схемы для вышивания крестиком.
Растровые изображения используют для передачи плавного перехода цветов, множества оттенков. Наиболее распространенное применение – обработка фотографий, создание коллажей и т.п. Самый популярный редактор растровой графики – Photoshop.