М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
drxayala1
drxayala1
22.10.2021 00:48 •  Информатика

Составить таблицу значений логической функции ЕСЛИ по заданным критериям. Построить график зависимости результирующей функции от
исходных данных. На графике задать значения оси x согласно заданию.
Условие задачи: Если х > 5 или х ≤ –20, вычислить у = 1 + 5x, иначе вычислить
у = х^2. Задать изменение х от –100 до 100 с шагом 10.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
voronbakhozs9gh
voronbakhozs9gh
22.10.2021
Добрый день, ученик!

Чтобы решить данное задание, давай разберем пошагово каждую часть кода и осмыслим его работу.

Первым делом у нас идет импорт модуля array. Модуль array позволяет работать с массивами, то есть наборами элементов одного типа данных.

Далее создается пустой массив x при помощи функции array с типом данных 'i' (целые числа).

Для заполнения массива x вводим значения элементов. Здесь важно понять, что значения элементов вводятся в строку, разделенные пробелом, и мы берем только первые n элементов, где n = 10. Иными словами, у нас есть возможность ввести не больше 10 значений для массива.

Создаем массив y и присваиваем ему значения массива x. Обрати внимание, что это не копирование массива, а создание ссылки на тот же массив.

Далее идет цикл for, который проходит по индексам от 0 до 9 (всего 10 элементов в массиве).

Внутри цикла идет проверка условия if i * 2 == 0:. Данное условие проверяет, является ли индекс четным числом.

Если условие истинно (индекс четный), то выполняется следующее:

1. Создается переменная c и ей присваивается значение элемента массива x с индексом i.
2. Затем элементу массива x с индексом i присваивается значение элемента массива x с индексом i + 1.
3. Затем элементу массива x с индексом i + 1 присваивается значение переменной c.
4. Значение x[i] также присваивается элементу массива y с индексом i.

В итоге, задача этого условия - поменять местами элементы с четными индексами (начиная с 0) в массиве x.

После выполнения цикла и задачи условия if, переходим к следующему циклу for.

Этот цикл выводит элементы массива y, начиная с индекса 1 и до конца массива (то есть до len(y)). При выводе каждого элемента используется end=" ", чтобы значения выводились в одну строку, разделенные пробелом.

Итак, давай немного модифицируем код для его понимания. Все исправления будут отмечены комментарием #.

```
import array as arr

x = arr.array('i')
print ("x:", end="")
n = 10
x = input().split()[:n] # Уберем спецификатор для массива и добавим input().split(), чтобы получить значения для массива x
x = [int(num) for num in x] # Здесь мы преобразуем введенные значения в целочисленный формат

y = x.copy() # Создаем копию массива x, чтобы не изменять значения исходного массива

for i in range(10):
if i % 2 == 0: # Изменим условие if с i * 2 == 0 на i % 2 == 0, чтобы проверить четность индекса
c = x[i]
x[i] = x[i+1]
x[i+1] = c
y[i] = x[i] # Изменяем y[i] на x[i], чтобы отразить изменения в массиве y

print ("y: ", end="")
for i in range(1, len(y)): # Добавляем пропущенные скобки в диапазоне for
print(y[i], end=" ")
```

Вот таким образом, мы реализовали необходимые изменения в коде. Результатом выполнения кода будет вывод массива y с измененными элементами согласно условиям задачи.

Всегда готов помочь с другими вопросами!
4,4(59 оценок)
Ответ:
cook16
cook16
22.10.2021
Хорошо, я расскажу вам, как создать класс "Кошка" с разнообразными видами пищи и уровнем питательности.

Для начала нам понадобится создать класс "Кошка" с атрибутами и методами. Атрибуты будут представлять разные виды пищи и уровень питательности, а методы будут изменять уровень питательности в зависимости от приема пищи.

Вот пример реализации на языке Python:

```python
class Cat:
def __init__(self):
self.nutrition_level = 0

def eat(self, food):
if food == "moloko":
self.nutrition_level += 10
elif food == "myshka":
self.nutrition_level += 5
elif food == "ryba":
self.nutrition_level += 15
elif food == "myaso":
self.nutrition_level += 20
else:
print(f"Нет такой еды: {food}")

def get_nutrition_level(self):
return self.nutrition_level
```

Давайте разберемся, что происходит в этом коде:

- Мы создаем класс "Cat" с помощью ключевого слова `class`. Внутри класса у нас есть метод `__init__`, который является конструктором. Он инициализирует атрибут `nutrition_level` (уровень питательности) и устанавливает его значение равным нулю.

- Далее у нас есть метод `eat`, который принимает в качестве аргумента вид пищи (`food`). В методе используется условная конструкция `if-elif-else`, чтобы изменить уровень питательности в зависимости от переданного типа пищи. Мы увеличиваем уровень питательности на определенное количество в зависимости от вида пищи.

- Метод `get_nutrition_level` возвращает текущий уровень питательности.

Теперь давайте создадим экземпляр класса "Cat" и протестируем его:

```python
cat = Cat()
print(cat.get_nutrition_level()) # выводим текущий уровень питательности (0)

cat.eat("myaso") # кошка съедает мясо
print(cat.get_nutrition_level()) # выводим текущий уровень питательности (20)

cat.eat("moloko") # кошка съедает молоко
print(cat.get_nutrition_level()) # выводим текущий уровень питательности (30)

cat.eat("banana") # пытаемся покормить кошку бананом (которого нет в списке продуктов)
```

В этом примере мы создали экземпляр класса "Cat" с именем "cat". Затем мы вызвали метод `get_nutrition_level`, чтобы узнать текущий уровень питательности (который изначально равен 0).

Затем мы использовали метод `eat` для того, чтобы покормить кошку мясом и молоком. После каждого приема пищи мы вызывали метод `get_nutrition_level`, чтобы узнать уровень питательности после приема пищи.

В конце мы попытались покормить кошку бананом (которого нет в списке продуктов). Так как тип пищи не распознается, мы выведем сообщение об ошибке.

Таким образом, класс "Cat" позволяет нам создавать кошку и покармить ее разными видами пищи, изменяя ее уровень питательности.
4,7(9 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ