Программа: a = input("Введите текущую координату фигуры(вертикаль): ") b = input("Введите текущую координату фигуры(горизонталь): ") c = input("Введите координату для хода(вертикаль): ") d = input("Введите координату для хода(горизонталь): ") # Условие if (a==c) and (b==c): #Конец условия print("Фигура может сделать ход") else: print("Фигура НЕ может сделать ход") Условия: а) if (a==c) and (b==c): #ладья б) if abs(a-c) == abs(b-d): #слон в) if abs(a-c)==1 or abs(b-d)==1: #король г) if abs(a-c) == abs(b-d) or a == c or b == d: #ферзь ж) if((abs(abs(a-c)-2)<0.5) and (abs(abs(b-d)-1)<0.5) or (abs(abs(a-c)-1)<0.5) and (abs(abs(b-d)-2.0)<0.5)): #конь
Меньше в доту катай, все знать будешь :) 1) uses crt; var s,s1,s2,s3,r1,r2:real; begin writeln ('Введите радиус первого (маленького) круга:'); read (r1); writeln ('Введите радиус второго (Большего, чем первый) круга:'); read (r2); //pi - 3.14 s:=3.14*r1*r2 ; writeln (s); //s1 - Площадь первого круга, s2 - второго, s3 - кольца s1:=3.14*sqr(r1); s2:=3.14*sqr(r2); if (s1=0) or (s2=0) then writeln ('Одна из площадей равна нулю') else begin s3:=s2-s1 ; writeln (s3); end end.
2) uses crt; var x,y,x1,y1 :integer; begin writeln ('Введите целое значение x:'); // В программе используются только целые числа !! read (x); if (x-1)<0 then y:=4 else y:=3; writeln (y); end.
3)uses crt; var a,b,c:real ; begin writeln ('Последовательно введите 3 числа :'); read (a,b,c); if (a<>b) and (b<>c) and (a<>c) then writeln ('Числа не равны') else if (a=b) and (b=c) and (a=c) then writeln ('Числа все равны между собой') else if (a=b) and (b<>c) then writeln (c) else if (a=c) and (c<>b) then writeln (b) else if (b=c) and (c<>a) then writeln (a) end.
P.s. Писал на Pascal ABC. Блок-схему сделаешь сам, она не сложная. Удачи, инвакир :D
пе8ачщо из оимощм ощ ощощмгщмпг9ср9грсср