ответ: 1 - C, 2 - B, 3 - B, 4 - B, 5 - B, 6 - C, 7 - B, 8 - B, 9 - C, 10 - D, 11 - A, 12 - B, 13 - B, 14 - B, 15 - D, 16 - C, 17 - B, 18 - D, 19 - C, 20 - B, 21 - D, 22 - B, 23 - B, 24 - C
Объяснение:
1. Предмет информатики — это накопления, хранения, обработки, передачи информации;
2. Тройками из нулей и единиц можно закодировать 8 различных символов.
3. Капитан спрашивает матроса: «Работает ли маяк?» Матрос отвечает: «То загорается, то погаснет!» Чем является маяк в этой ситуации? - источником информации.
4. В каком веке появились первые устройства выполнять арифметические действия? - В XVII в.
5. Механическое устройство, позволяющее складывать числа, изобрел Б. Паскаль.
6. Для какой системы счисления были при первые семикосточковые счеты? - для десятичной;
7. Какое устройство в России получило название «железный Феликс»? - механический арифмометр;
8. В какие годы XX столетия появилась первая электронно-счетная машина? - в 40-е;
9. В каком поколении машин ввод данных можно осуществлять с речи? - 4-м;
10. Архитектура компьютера — это описание устройства и принципов работы компьютера, достаточное для понимания пользователя.
11. Что такое микропроцессор? - Интегральная микросхема, которая выполняет поступающие на ее вход команды (например, вычисление) и управляет работой машины;
12. Подключение отдельных периферийных устройств компьютера к магистрали на физическом уровне возможно с контроллера;
13. Внешняя память необходима для для долговременного хранения информации после выключения компьютера;
14. Для построения с компьютера сложных чертежей в системах автоматизированного проектирования используют графический планшет (дигитайзер);
15. К устройствам накопления информации относится ВЗУ.
16. Что из перечисленного не относится к программным средствам? - процессор;
17. Файлом называется поименованная область на диске или другом машинном носителе;
18. В каком файле может храниться рисунок? - CREML.BMP.
19. Могут ли два каталога 2-го уровня иметь одинаковые имена? - да, если они принадлежат разным каталогам 1-го уровня;
20. Необходимым компонентом операционной системы является командный процессор;
21. Что такое система счисления? - это знаковая система, в которой числа записываются по определенным правилам, с знаков некоторого алфавита, называемых цифрами.
22. Какие системы счисления не используются специалистами для общения с ЭВМ? - троичная;
23. Что называется основанием системы счисления?» - отношение значений единиц соседних разрядов;
24. Все системы счисления делятся на две группы: позиционные и непозиционные;
ответ:Яка властивість компонентів є основою для малювання? :У середовищі Delphi є широкий спектр стандартних компонентів, які мають найрізноманітніше призначення. Багато з них орієнтовані на ті чи інші графічні задачі. Розглянемо ті компоненти, що призначені для креслення графічних примітивів.
Графічні примітиви це най ші геометричні фігури, такі як окружність, еліпс, прямокутник або квадрат, також закруглений прямокутник або квадрат.
На палітрі компонентів, що містить великий набір об’єктів, які можна додавати на форму проекту, нам потрібно знайти вкладку Additional, вона містить основні графічні компоненти, такі як Image, Shape і Chart. Для графічних примітивів нам підходить компонент TShape. Графічні компоненти дозволяють швидко намалювати зображення, тому що це виконується автоматично по заданим параметрам.
Компонент TShape дозволяє нам виводити най ші геометричні фігури на поверхні форми без застосування методів Canvas. Клас TShape є прямим нащадком класу TGraphControl, тому він поводиться як звичайний компонент управління. Але у нього є неуспадковані властивості: Shape, Pen і Brush.
Share. Ця властивість є основною для креслення примітивів і вона дозволяє визначити тип геометричної фігури, яка вписана в прямокутну область компонента.
Можливі такі її значення:
· stCircle – окружність;
· stEllipse – еліпс;
· stRectangle - прямокутник;
· stRoundRect – прямокутник зі закругленими кутами;
· stSquare – квадрат;
· stRoundSquare – квадрат зі закругленими кутами.
Pen. Ця властивість уявляє собою олівець, що встановлю б малювання границь фігури, тобто колір і вид границь.
Brush. Властивість, що відповідає за пензлик, який визнача б заливання області фігури, тобто колір і вид заповнення об’єкта.
Ці властивості можна змінювати як у процесі дизайну, так и у час виконання програми.
При накресленні фігура займає весь р компонента, який було встановлено на форму. Але якщо задано квадрат або коло, а розміри по горизонталі та вертикалі відрізняються, то фігуру буде накреслено з розміром меншого виміру.
На яікій вкладці знаходиться елемент TShape:Опишите порядок создания массива автофигур типа TShape.
Откройте среду Lazarus, создайте новый проект, в котором будут отображаться в виде линейчатой диаграммы данные из таблицы.
Разработайте интерфейс программы согласно скриншоту.
На форму добавьте компонент Panel как контейнер для компонентов Image и Shape. Разместите на панели компонент Image и 4 компонента Shape (по количеству элементов в массиве). Для создания легенды диаграммы на форму добавим 4 компонента Label.
Объекты TShape принадлежат к типу данных TShape. В разделе описания глобальных переменных опишем следующим образом.
var
Form1: TForm1;
sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape
implementation
Теперь можно работать с автофигурами, обращаясь к ним, как к элементам массива sh [i]. Аналогично создадим массив типа TLabel для объектов Label.
var
Form1: TForm1;
sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape
lb: array [1..4] of TLabel; // массив типа TLabel
implementation
Заполнение массивов будет происходить при создании формы.
procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);
begin