Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
var x,n,p:longint; i:integer; begin readln (x,n); p:=1; for i := 1 to N do p:=p*x; writeln(x,' в степени ',n,' равно ',p ); end.
2. Для цикла While var x,n,p:longint; i:integer; begin readln (x,n); p:=1; i:=1; while i<=n do begin p:=p*x; i:=i+1; end; writeln(x,' в степени ',n,' равно ',p ); end.
3. Для цикла Repeat
var x,n,p:longint; i:integer; begin readln (x,n); p:=1; i:=1; repeat p:=p*x; i:=i+1; until i>n; writeln(x,' в степени ',n,' равно ',p ); end.
Объяснение:
Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.